|网易《永劫无间》北美强势开测,中国3A游戏巨浪要来了么?( 二 )
与传统的动作类大逃杀不同 , 在《永劫无间》中技能系统与装备系统被设计成为了两个独立的分支 , 从而实现装备上更大的自由性 。 目前 , 游戏中拥有数十种武器 , 近战远程均涵盖其中 , 而每一种武器玩家都可以携带 , 并且根据作战的局势玩家自由切换 。
比如 , 在远处偷袭的时候可以先用弓箭削减敌人的护甲 , 而在近战武器上也有一定区别 , 重剑攻击范围更广 , 武士刀攻击速度更快等 。 游戏中的道具并没有等级之分 , 这意味着玩家在游戏策略上有着更加丰富的选择 。
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在今年ChinaJoy上 , 关磊就曾提到 , 传统大逃杀游戏中 , 武器栏限制了玩家的策略性与自由度 , 玩家能够携带的武器十分有限 , 而他想在武器栏的设计上更加自由 , 只要是武器均可携带 , 在战斗中再做合适的选择 。
除了武器的选择外 , 此前颇受争议的“飞索”也是游戏的特色之一 , 正因为这项道具的加入 , 相较于传统动作类大逃杀《永劫无间》拥有着更深度的战斗系统 。
在游戏中 , 飞索既可以作为移动道具 , 同时也可以对敌人使用 , 并且在移动过程中还可以进行变招改变进攻手段 , 而敌人也可以进行躲避或者拆招 。 对比其他相似的游戏而言 , 在《永劫无间》中 , 拥有更多的策略和方法进行攻守间的转换 , 而非被动的被某一方穷追猛打 , 因此玩法也就更为具考究与学习 。
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此外 , 作为一款动作类大逃杀游戏 , 《永劫无间》在近身战斗上同样拥有畅爽的打击感以及细节设定 , 比如在游戏中拥有弹反设定 , 只不过触发弹反并非在对方攻击时摆出了防守姿态 , 而是直接加入了拼刀中 , 根据玩家的挥刀姿势来判定 , 攻防转换就在一念之间 。
制作人关磊表示 , 《永劫无间》的目标便是 , 借由这些丰富且高自由度的玩法 , 塑造成为一款易上手难精通的游戏 , 满足各类玩家对一场精彩紧凑战斗体验的渴望 。 并且 , 这款游戏在制作时的定位便是面向全球 , 未来甚至希望拓展成为大型的电竞赛事 。
3A之路漫长艰辛 , 搭建平台制定5年之约
即便是首款游戏就在TGA舞台亮相 , 但关于24工作室 , 外界对其的了解并不多 , 最多的印象便是网易全资子公司 。
但其实工作室中的成员据传大多是网易的资深员工以及国产单机游戏的知名制作人 。 比如这款《永劫无间》的制作人关磊入行已经接近20余年 。
此前 , 关磊担任过《新流行搜剑录》、《流星Online》、《流星群侠传》手游的制作人以及《流星蝴蝶剑.net》的核心主创之一 , 对于“流星”这一IP十分熟悉 , 所以在《永劫无间》的战斗设计上也沿袭着前几部作品中一贯的思路 。
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《永劫无间》制作人关磊
前文曾提到过 , 这款《永劫无间》在研发中便确立了全球化发行的策略 , 所以在研发过程中24工作室向世界一流的标准看齐 。 比如在人物动作的设计上 , 大举采用动作捕捉技术 , 根据官博透露 , 游戏中不少的动作表现在前测中表现并不出彩 , 最后全部进行了重新动作捕捉与制作 。
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与此同时 , 24工作室还在招兵买马 , 招纳大量资深人士 。 比如前育碧员工 , 《荣耀战魂》等游戏的动作导演Guillaume Picard也通过远程指导的放置参与了项目研发 。 在前不久 , 据业内人士透露 , 《古剑奇谭》之父工长君也加入了24工作室 。
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