|网易《永劫无间》北美强势开测,中国3A游戏巨浪要来了么?
2019年底 , 在被誉为“游戏节奥斯卡”的TGA颁奖典礼上 , 老贼宫崎英高的《只狼:影逝二度》荣获年度最佳游戏以及最佳动作冒险游戏 , 成为了晚会上的最大赢家 。
同样在2019 TGA上 , 由网易旗下全资子公司24 Entertainment(后统称24工作室)研发的游戏《永劫无间》首度亮相 , 由于宣传片中爬墙、飞锁等招式 , 带着对于国内游戏厂商的刻板印象 , 不少玩家将这款游戏与《只狼》联系在了一起 。
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在此之前 , 这款游戏几乎没有进行过任何曝光 , 玩家对于24工作室认知也几乎为零 , 首款产品被贴上众多标签也不禁让开发团队颇感无奈 , 在微博上24工作室也频频发博自黑调侃 。
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诚然 , 如果单看宣传片 , 二者确实有一定的相似之处 , 但对于一款核心玩法都没有完全公布的产品 , 硬要与诸多其他游戏联系上似乎有失偏颇 。
风波过后 , 不少玩家们也开始逐渐认知到了这一点 , 随着游戏的玩法信息不断公布出 , 越来越多玩家也更愿意去辩证的看待这款游戏 , 面对开发商诚恳的态度 , 争议也逐渐转变为期待 。
11月3日 , 24工作室通过微博等平台公布游戏正式将在北美开启Beta测试 , 而亚洲地区定档于11月17日开测 , 根据游戏Steam界面的信息显示 , 该作预计于2020年正式上线 , 鉴于这款游戏已经拿到了版号 , 国服或许也即将开启测试 。
测试开启 , 也就意味着终于能够看到这款游戏的大致模样 , 无论是游戏设定还是核心玩法上 , 《永劫无间》与《只狼》基本处在两个维度 , 而从测试表现出的水准来看 , 《永劫无间》不禁让GameLook十分期待 。
当然 , 对于24工作室甚至是网易来说 , 这款游戏可以说是寄予3A游戏的愿景 , 虽然24工作室多次表明 , 这款游戏与3A没有关系 , 但产品的制作水准已经向3A靠拢 , 这也将是网易在国产3A产品上的一次探索 。 那么 , 这款游戏到底长啥样?
多文明融合 , 高自由度动作大逃杀
正因为此前颇受《只狼》的争端 , 大部分玩家几乎都没想到《永劫无间》是一款PVP的多人游戏 , 且该作主打动作类的大逃杀以及多人竞技玩法 , 并且游戏最终将会采用买断制 。
根据《永劫无间》的制作人关磊介绍“24工作室是一个自负盈亏团队 , 初来乍到在商业化策略上也较为保守 , 买断制落袋为安 , 并且在外挂猖獗的大逃杀游戏环境下 , 买断制也能够给不规范的玩家带来一些门槛 。 ”
《永劫无间》的背景发生在域外之地聚窟州 , 在美术以及游戏的建筑设计上有着十分浓厚的东方文化色彩 。 不过据官方介绍 , 游戏在英雄的设定上融合了多文明设定 , 既有古典风的侠客 , 也将会有异域风情角色 。
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目前 , 游戏已经开放了六位可选择的角色 , 不同的角色均有着自身的特殊技能 , 而后续官方也将开放更多可使用的角色 , 进而丰富游戏的策略与游戏性 。
自从以《绝地求生》为代表的大逃杀风靡全球后 , 这个品类也延伸出不少风格各异的产品 , 比如以建造为核心的《堡垒之夜》以角色技能为核心的《APEX英雄》等 , 而“武侠吃鸡”这类风格的游戏在国内市场上早有出现 , 不过《永劫无间》与之却十分不同 , 游戏的核心特色可以用四个字“我身无拘”总结 。
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制作人关磊解释道“在定位上 , 我们想要带给玩家的就是我身无拘的自在体验 , 比如远程、近战兵器两类武器能够自由交互开发 。 ”
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