【白夜谈】在《无人深空》的聚光灯之外

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【白夜谈】在《无人深空》的聚光灯之外
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题图/CaesarZX
《无人深空》又要更新了 。 最新的更新叫做“次世代” , 对游戏画面和多人玩法做了进一步的升级 , 并且将登上新一代的PS5/XSX主机平台 。
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不到两个月前 , 这游戏才更新了一个备受好评的四周年大补丁《起源》 , 不得不为开发团队的效率和专注感到振奋 。 说实话 , 考虑到下世代主机目前公布的游戏阵容 , 以《无人深空》现在的素质 , 你甚至可以把他归到最值得关注的首发游戏那一档 。
但是说实话 , 不少优秀的独立游戏远比《无人深空》上市时更有趣、完善 , 只是因为缺少《无人深空》当年那样的营销机会 , 才没有进入主流视野 。
在《无人深空》上线前一年 , 《帝国霸业-银河生存》已经在Steam上进入了抢先体验 。 这名字听起来挺山寨手游的 , 但游戏是实打实的良心买断制独立游戏 , 没有任何DLC , 一次付费终身享受更新 , 玩家也可以自己自由搭建服务器 。
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游戏的玩法和《太空工程师》很像 , 玩家挖矿收集素材 , 制作各种中间材料 , 最终建造出巨大的飞船和建筑 。 这些飞船和建筑既可以自己动手设计 , 也可以直接使用其他玩家做好的蓝图 。
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与此同时 , 玩家还要面对各种各样的生存挑战 , 一边要管理自己的氧气和饥饿值 , 一边要面对各种外星生物和外星势力的袭击 。 如果参与多人游戏 , 整个体验的激烈程度还会更上一个台阶 , 经常出现几波玩家在太空中奋勇交战的壮丽场景 。
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游戏中的驳接设计得非常出色 , 一艘母舰携带多艘战斗机 , 团队作战非常方便
游戏地图的规模也不小 。 玩家最开始出生在行星上 , 造出宇宙飞船以后 , 就可以直接飞上太空 , 在小行星带挖矿 , 探索月球 , 甚至飞到其他行星上探索 。 而且这款游戏的优化不错 , 早期版本在GTX660这种土豆显卡上都能流畅运行 , 后期经过几次画面升级 , 配置需求依然不算高 。
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游戏中甚至还有几大NPC势力的争斗 , 玩家夹在其中有很多剧情
对比之下 , 同样玩法的游戏 , 比如《太空工程师》和《星际公民》 , 在同样的配置下 , 基本只能看幻灯片 。 《帝国霸业》的画面可能有时确实简陋了点 , 但是从远处欣赏一艘数百米长的巨型旗舰的时候 , 那种震撼的感觉一点也不少 。
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没几款游戏能让你开着自己造的校车漫游宇宙
《帝国霸业》今年离开了抢先体验 , 正式上线了 。 生存类独立游戏“正式上线”和“生命周期进入尾声”其实差不多是一个意思 。 因为这种游戏周期普遍不长 , 从零开始到进入后期 , 一般也就二三十小时 。 核心玩家能玩几百甚至上千小时 , 靠的其实就是游戏的不断更新升级 , 给玩家新的理由去从头开始 。 一旦游戏“做完了” , 玩家的数量就会迅速减少 。
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在这游戏里玩了上千小时的玩家挺多的 , 游戏目前是特别好评 , 差评主要集中在中文质量不高上面
在《帝国霸业》上 , 剩下能开发的部分也实在不多了 。 其他游戏有的 , 这款游戏都有了 。 其他游戏承诺过但是没有兑现的 , 比如太空大战、宇宙经济系统、空间站都市、甚至主线剧情 , 这款游戏也都有了 。 如果《无人深空》在上市时有《帝国霸业》早期版本的完成度 , 那么也不必再用几年时间来一出西西弗斯的救赎 。
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可能大部分人已经忘记《圣歌》了 。 这款Bioware开发的大作去年上市时因为内容空洞、联机服务器差劲、氪金要素糊脸而陷入了口碑的深渊 。 就这样一款游戏 , 当前两天披露了一些新版本更新细节的时候 , 直接就成了当天最热门的外媒话题之一 , 所有的国外主流游戏媒体都做了报道 。 然而今天搜索《帝国霸业》 , 结果基本都指向了2016年 。
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虽然挺好的 , 但是我为什么不玩Warframe呢
我不是想为《帝国霸业》鸣不平 。 这款游戏销量很可能有10万份左右 , 以独立游戏的标准已经算得上大成功 。 一款四平八稳、慢慢成熟的游戏 , 远远没有99GB首日补丁这样的新闻有话题性 , 也不怪很多媒体对它没有兴趣 。 我只是觉得 , 照在《帝国霸业》这样游戏上的灯光应该更多一点 , 这样的游戏也应该更多一点 。


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