精选手游圈|本是同根生,相煎何太急?率土之滨:不!我没有异父异母的亲兄弟


2020年的SLG游戏市场风起云涌 , 老牌王者依旧引领风骚 , 比如已经迎来5周岁的《率土之滨》;而强势的新品纷纷入局挑战第一名的宝座 , 比如《万国觉醒》国服的到来 , 比如刚满一周年的《三国志·战略版》(以下简称三战) 。 看似各出奇招 , 但却禁不起推敲 , 比如三战便陷入了涉嫌抄袭的争议之中 。
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这一切还要从宣传片讲起
三战在最近更新的3D版宣传视频一经发布 , 便在率土玩家群体引起了不小的讨论 , 无论是从镜头切入还是环境设定 , 甚至是片中的视觉展现 , 怎么看起来那么熟悉?不管是一片绿色的山川大河 , 还是秋日的萧肃之气 , 再到冬季的皑皑白雪 , 有点那味儿了 。 什么味儿呢?率土的味 。
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【精选手游圈|本是同根生,相煎何太急?率土之滨:不!我没有异父异母的亲兄弟】

其实这已经不是三战第一次与率土之滨"撞脸" , 早在产品设计环节 , 这两部作品便充斥着诸多相似之处 。
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玩法"撞脸"
赛季机制是《率土之滨》的特色之一 , 玩家们会随着时间的推进、资源的积累 , 逐渐开启新的地图和新的目标 。 一方面让玩家们找到自己的实力定位 , 一方面能让玩家明确自己的未来打法 , 可以说接触过率土的赛季玩法之后 , 很多玩家都觉得策略手游由此开启了另一扇门 , 而《率土之滨》也借此将自己与市场上其他的SLG作品拉开身位 。
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《率土之滨》于2015年10月正式公测 , 《三国志·战略版》则在2019年9月公测 , 两部作品相差4年左右 , 尽管从游戏背景来看 , 两部作品均取自三国 , 并且SLG手游的玩法大多较为接近 。 具体体现在城池、兵马、资源上 , 积累到一定程度之后就可以扩大影响 , 最终成为称霸一方的豪杰 , 但是像三战与率土这种在产品设计层面就"撞脸"的情况 , 真的比较少见 。
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玩法设定方面
在战法转化机制上 , 数值的设定真的让G哥倒吸一口凉气 , 完全一致的数值设定 , 很容易造成不好的结果 , 但如果单凭这一点还不能说明问题的严重性 , 我们再来看沦陷玩法 。
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又是一处完全一致的设定 , 这就说明在很多数值上 , 三战与率土几乎是差不多的 , 而玩法数值相同了 , 除了美术资源有差异化之外 , 我们甚至可以说尽管游戏名字和外表虽然存在不同 , 但玩起来的感觉其实是一样的 。
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除此之外 , 赛季机制在三战中也有体现 , 并且又是类似的设定 , G哥就不多说了 , 最后放出一张福利卡包的截图 , 可以看到2019年的三战与2015年的率土保持着相同的卡包名字 。 而所有的"类似"如果汇总到一起 , 相信已经足够说明问题了 。
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写在最后
虽然借鉴是前进的捷径 , 但是拿来主义并不值得提倡 。 尽管此前一直存在三战抄袭率土的说法 , 但此前双方并未正面交锋 , 不少玩家甚至觉得"本是同根生 , 相煎何太急?" , 对此率土之滨表示我没有异父异母的亲兄弟 。 目前率土已经公开声讨三战的行为 , 不知道三战接下来将会作出怎样的回应 , 我们也将继续关注事态的发展 。


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