游研社|【白夜谈】星际2还是停止更新了( 二 )


也就是说 , 在《星际争霸2》发售后的很长一段时间里 , 其运营模式和现在也没什么区别——玩家除了游戏本体外 , 再也没有能够付费的内容 。
而就像前面提到的 , 和操作相对轻松Moba比 , 星际2对战的难度和门槛都显得过高了 , 多数人需要的是一个更休闲、难度更小的模式 。
这一点在星际的“合作模式”推出后大受欢迎便可看出 。
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在“合作模式”出现后 , 星际2贴吧的讨论内容大部分都和这个PVE模式有关
工作之后 , 我发现自己对“对战”的热情正在消减 , 再没有能苦练一天、完善每一个细节的精力和兴致 , 取而代之的是“凯瑞甘的精通点数怎么分配” , 或者“合作任务的突变因子难不难” 。
再后来 , 我对星际的合作模式也丧失了兴趣 。 这也很正常——有这么多更有意思、更快节奏的新游戏 , 我为什么还要死守着一棵树不放呢?
《星际争霸2》确实是我坚持最长时间的游戏——差不多有十年 , 但如果你问我得知它停止更新后有什么想法 , 我只是觉得“哦 , 这一天终于来了” 。
距离上一个大型资料片更新已过去五年 , 这五年里 , 除了一个迷你战役和每年稳定推出的两个新指挥官 , 剩下的也就是关于种族平衡性的调整 , 无论是玩家对比赛的关注度还是职业新人的数量都在减少 。
没有更新、更好的内容 , 再好玩的游戏过了五年也会失去玩家的热情;而没有新机制、新兵种的加入 , 比赛的观赏性也会逐渐降低 。
虽然关注星际的新观众很多 , 但吸引他们的很大一部分原因是“星际老男孩”的自身魅力而非游戏本身 。
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作为游戏内唯一的中国播报员 , “星际老男孩”对星际2的推广功不可没
作为一名普通玩家 , 我并不想用“星际2已死”这样的话来形容这次的停更 , 我更想用五年前 , 星际2的剧情完结时留下的话作为结语:
“帝国起起落落、星球成住坏空、神灵亦死亦生 。 在这波澜壮阔的历史长河中 , 无数勇敢的指挥官们率领他们的部队走向了胜利……《星际争霸2》的史诗篇章就此落幕 , 感谢所有人成就了这段传奇 。 ”
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So long and thanks for all the fish.


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