游研社|【白夜谈】星际2还是停止更新了
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题图 / CaesarZX
【游研社|【白夜谈】星际2还是停止更新了】“我挑开了未来的面纱 , 却只看到了……湮灭”
这原本是《星际争霸2》中的经典台词——一位智者洞悉了代表未来的预言 , 却绝望地发现 , 未来剩下的只有毁灭 。
很可惜 , 这句咒语最后落到了《星际争霸2》自己身上:
“之后我们不会再制作例如指挥官或是战争宝箱这样的额外付费内容了 。 但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整 , 延续它的生命力 。 ”
不久前 , 《星际争霸2》官网上公布了这则消息 , 宣布将终止游戏的付费内容更新 , 只保留必要的平衡性调整 。
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终止付费内容 , 代表星际2未来不会再有额外的收入来源 。 没有收入 , 也就意味着相关赛事、游戏周边都可能在不久的将来消失 , 对于依旧在坚持这款游戏的主播、职业选手以及玩家而言 , 这无疑是个绝望的消息 。
此前我们也采访到了知名星际主播黄旭东 , 关于暴雪这个决定的影响、原因和未来该游戏的发展 ,都可以在这篇文章中看到更详细的报道。
这里是“白夜谈” , 所以我想谈谈星际争霸对于单个玩家 , 也就是我的影响 。
经常关注星际比赛的读者可能已经猜到 , 我的笔名“嘤肉卫星”取自单词“Innovation”的谐音 , 而“Innovation”指的自然是被玩家们戏称为“吕布”的韩国职业选手李信衡 。
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因为巅峰时期运营操作和意识就像机器一样精确 , Innovation也被国外玩家赐名“机器人” 。 而“像机器一样不出差错” , 也成为了我刚开始玩星际时最努力 , 也最难以做到的一件事 。
不同于现在流行的Moba类游戏 , 星际争霸这样的RTS需要玩家同时兼顾经济、运营、产兵、侦查还有单位操作 , 想在快节奏的对战中同时兼顾如此多内容 , 对于刚刚接触游戏的玩家来说几乎是不可能完成的任务
这也是多数人刚接触星际时的第一印象:操作复杂、反应要求高 , 并且需要一心多用 , 同时处理多个方面的信息 。 早年《星际争霸》也被认为是“易于上手 , 难于精通”的典型暴雪游戏 , 但现在看来 , 想要在当时竞争激烈的对战中做到“上手” , 其实是一件相当不容易的事情 。
但相对的 , 如此高难度且运气成分对战局影响极小的PVP游戏 , 取胜之后所带来的成就感也是其他游戏比不了的 。
学生时代的我曾一度沉迷于星际2 , 高中的无数个日夜我端坐在电脑前 , 一边反复回放职业选手的比赛录像 , 一边以“秒”作为时间单位记录下他们的运营流程 , 然后急不可耐的在天梯上演练自己一知半解的新战术 。
《星际争霸2》磨炼了我的心态 。 当天梯的段位从“青铜”变成“大师” , 我也从一个握住鼠标就开始冒汗发抖的新人 , 变成了能把廉价薄膜键盘敲出“机械声响”的老手 。
那时候的星际2满足了我强烈的好胜心与研究欲 。 我会耐着性子练习一天的操作 , 会追着比我强的玩家挑战 , 会关注职业选手的每一场比赛——目的只有一个 , 那就是赢 。
但热情是会消失的 。
2010年发售的《星际争霸2》到现在已经走过了十个年头 , 但如今暴雪宣布停止更新的一系列内容(合作指挥官、战争宝箱、播报员和付费皮肤)都是在游戏的最后一部资料片“虚空之遗”发布时加入的 , 在此之前 , 星际2的收费模式只有早期的“月卡”以及后来的“买断”两种 。
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