游研社|【白夜谈】我如何向朋友安利桌游模拟器( 二 )


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其中一个结合时事的剧本
我一直在矢志不渝地推进我的安利事业 , 直到最近的这次打折 , 我似乎再也找不到合适的人选了:所有我身边潜在的安利对象 , Steam库里都拥有了《桌游模拟器》 。
同时 , 我也发现了一个悲惨的事实:我们实际进行游戏的次数少得可怜 , 《山屋惊魂》的剧本 , 我们至今仅仅玩过其中的五分之一 。 如果不是提前组织号召 , 我们很难有打开《桌游模拟器》玩上一局的意愿;即便有心提前组局 , 我们也无力战胜鸽子 。
游研社|【白夜谈】我如何向朋友安利桌游模拟器
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从桌游到桌游模拟器 , 只有鸽子永恒不变
聊天记录来自截稿日下午的某《桌游模拟器》交流群
每一局的实到人数总是少于每次组局的统计人数 , 更不用说还会有人中途离场 , 总有些事情比一局桌游重要 , 只能说理解万岁——毕竟就连我这个场上唯一看过规则书的“上帝”也会不可避免地鸽上两回 , 让游戏根本无法开始 。
《桌游模拟器》能够减少游戏过程中布置摆盘与计算的时间 , 但是对于很多桌游来说 , 也就是从三个小时减少到两个小时的程度 , 没有改变桌游杀时间的基本属性 。
不过 , 《桌游模拟器》虽然跨越不了时间 , 却可以跨越空间 , 只要游戏还在玩家们的库里 , 只要手头有台能用的电脑 , 不久的将来再开一局游戏的概率将始终大于零 。
【游研社|【白夜谈】我如何向朋友安利桌游模拟器】当然 , 比起进一步的安利 , 我似乎也该多组几局游戏 , 少鸽两次 , 巩固一下基本盘了 。


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