手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事


_本文原题:2100人单局35日的对抗 , 这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事
近年来 , 不少热门手游都在尝试推出全民向赛事 , 其中目的一方面是为了拉动玩家活跃度 , 另一方面则是寻求电竞化的突破 。 在众多热门品类中 , 天生自带对抗属性的SLG手游也是各家厂商长期积极探索的项目之一 。 日前 , 网易旗下的赛季制地缘战略手游《率土之滨》在即将上线五周年之际 , 推出了主题为“吾即时代”的电竞赛事 , 其高达200余万元人民币的总奖金打破了目前的SLG赛事记录 , 21个同盟总共数千人进行长达35天对战的规则 , 也引起了笔者极大的兴趣 。
手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事
本文插图
相较于当前很多上线只一两年甚至还没正式上线就开始举办赛事的产品 , 《率土之滨》在上线后五年才首次推出赛事 , 因此就笔者和许多从业者的沟通中 , 大家都不认为这是为了追逐电竞热点 , 大概率是在经过充足准备与市场调查后才推出 , 而这场比赛的全新赛制与高额奖金也激起了玩家的强烈好奇——这样一款轻付费、重策略、赛季制玩法的SLG手游 , 又会和电竞碰撞出怎样的火花?
为什么《率土之滨》能带来SLG电竞化突破?
众所周知 , 游戏赛事的运作除了针对性的赛事设计和流程把控外 , 还需要兼顾到场外玩家的观赏性和参与度 , 进而会涉及到比赛规则、单位时长、观赏效果、数值平衡等诸多方面 。 SLG赛事历来在这些方面的综合表现或多或少存在不足 , 难以激起SLG玩家投入更高的热情去参与 。
值得注意的是 , 《率土之滨》在五周年庆典之际推出全民向赛事 , 这既是游戏本身上线五年以来不断尝试拓展SLG手游边界的成果 , 同时也在一定程度上参考了众多SLG手游之前电竞化所积累的经验 。 以往的SLG手游赛事 , 一般采用每个区服选出最强团队的方式 , 进行两两作战的淘汰赛制 。 这种赛事设计 , 本意是为了压缩比赛时长、减少不确定因素 , 让参赛的玩家能够在一小时甚至更短时间内完成单局对战 。 这种快节奏和集中对战的设计思路 , 也是主流电竞项目常见模式 , 但最终在SLG赛事上的呈现效果并不尽人意 。
熟悉SLG的玩家都深有体会 , 该类游戏的对抗精髓在于策略和博弈 , 就像围棋一样好戏往往在中后期 。 以往的SLG赛事将重点放在了两支队伍比拼速度和执行的细节上 , 忽略了大局观和多方博弈的精彩部分 。
手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事
本文插图
所以《率土之滨》这次五周年邀请赛大胆采用了全新赛制 , 是打破了以往SLG赛事的两两对战模式 , 让21个获得过区服征服荣耀的同盟在35天的单局游戏时间内各凭实力冲击冠军 。 这种无差别混战的模式 , 一方面带来了更激烈的对抗强度 , 满足了玩家多年来津津乐道的各大顶级联盟碰撞的畅想 , 另一方面也增加了各方势力“对抗或合作”的不确定性 , 还原了SLG对战的精髓 。 让SLG核心玩家对更精彩、更多层次的对战体验充满期待 。
手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事
本文插图
另外在竞技对抗的专业性方面 , 《率土之滨》五周年邀请赛也做出许多更深入的创举:
首先在公平与平衡的竞技性层面 , 率土邀请赛制定了一系列规则 , 限制了撞州、夜战等玩家自创的非对称战术 , 尽量减少玩家利用外部因素带来的优势 , 将侧重点放在了比赛中的战术与战略对决上 。 这些细节或许对外界而言并不引人关注 , 但了解《率土之滨》的玩家都明白 , 邀请赛的规则以及新增技术进一步贯彻了游戏“轻付费、重策略”的特色 , 比拼的是玩家的运筹帷幄和执行力 , 而非爆肝程度与氪金实力 。


推荐阅读