手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事( 二 )


其次是文化氛围和玩家生态方面的引导 , 率土官方设置了场外采访人员团、参赛方外交官、赛事解说以及周边产品等一系列延伸部分 , 大大提升了赛事的观赏性和推广度 。
手游矩阵|2100人单局35日的对抗,这款SLG手游首创千人同局的策略游戏赛事
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可以说 , 在吸收了当前SLG赛事和其它电竞项目的众家之长后 , 《率土之滨》五周年邀请赛的消息一经公布 , 就让SLG核心玩家窥见到这场赛事的新颖之处 。 可以看出 , 率土官方也希望借此次邀请赛探索一套真正符合SLG玩家竞技对抗的标准 。
《率土之滨》对SLG电竞化的创新与推动
电子竞技作为电子游戏领域的一大重要分支 , 从这个概念诞生以来就一直强调的是玩家的对抗性和参与性 , 进而形成精彩的对战内容与强大的文化氛围 。 在这一前提下 , 传统电竞项目都注重偏快的对局节奏 , 因此不管是街机时代的动作格斗类 , 还是当今热门的MOBA、枪战射击类乃至体育模拟类 , 都主打呈现短时间内的精彩操作 。
而在主流电竞发展的这些年里 , 其它类型游戏也在摸索属于自己的竞技乐趣 。 比如宝可梦系列的大师赛 , 动作闯关类游戏的竞速赛 , 以及网游时代魔兽、剑网3为代表的竞技场等等 。 和以上游戏的竞技对抗相比 , SLG则发源于更早的桌游时代 , 从战棋桌游中就确立了纵横博弈的精髓 。 而到了电脑游戏时代 , 《文明》、《英雄无敌》等经典系列的联机模式 , 让玩家们首次体验到了SLG电子竞技的乐趣 , 甚至一度在小众范围内被奉为圭臬 , 初步形成了文化生态 。
但彼时的SLG竞技存在一个难以推广的难题 , 那就是单局时长过于冗长 , 文明系列的下一回合魔咒就是这一特点下的产物 。 这是因为SLG大多数的游戏时间都在运营和部署 , 只有大会战一瞬间才将玩家积累的情绪爆发出来 。 这种体验自然吸引不到更广泛的受众 , 进而难以形成电竞化的圈层文化和热烈氛围 。
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直到手游时代 , SLG终于完成了降低上手门槛和社交融入游戏的历史进程 , 众多SLG手游在不断深挖对战的乐趣同时 , 也在摸索合适的时长与赛制 。 但以往的SLG赛事中 , 过于注重向主流电竞项目靠拢 , “两两对战模式”、“一小时内结束”等设计理念并未将SLG对战的精髓彻底释放出来 。 《率土之滨》邀请赛则从游戏乐趣角度出发 , 采用了21支百人同盟、单局35天的赛制 , 这种无论是时间还是空间都被拉长的赛制 , 才有了SLG爱好者施展“谋略”的空间 。
综上所述 , 《率土之滨》在五年的积累和成长过程中 , 通过不断的取长补短和推陈出新 , 形成了一种全新的游戏内竞技对抗模式 。 在外界看来 , 这种模式某些方面很像时长拉伸了许多倍的MOBA , 在赛季的轮回更替下让玩家对新战局充满不可知的期待 。 而在核心玩家看来 , 《率土之滨》赛事则是一个从量变到质变的必然结果 。 这是因为在《率土之滨》上线的五年来 , 玩家通过不断挖掘和积累技战术 , 并且在游戏外部建立起独特的文化氛围 , 逐渐形成了一套由官方提供平台、玩家深度影响玩法的生态体系 , 最终让竞技对抗在广泛的率土玩家群体中得到了普遍认可 。
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贴吧玩家已针对邀请赛的局势进行预测分析
与主流电竞游戏相比 , SLG想推动电竞化并不容易 。 从此次邀请赛颁布的规则不难看出 , 其核心依然脱胎于游戏常规赛季 , 并且官方针对平衡性和游戏时长进行了调整 。 也就是说 , 《率土之滨》五年来稳定增长的玩家们 , 早已习惯了与邀请赛相似的对战——这也是当赛事公布后 , 贴吧和论坛不乏普通玩家发帖表示愿意参赛的原因所在 。


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