主机游戏,射击游戏|4000字分享实录:《Party Animals》为何成功,主机游戏该怎么做( 三 )
除了以细致和严谨的态度去研发游戏产品外 , 柳叶刀科技对于团队的创建也有着自己的独家标准 。
“价值观、责任、妥协、帮助、信任、互补 。” , 这是李鸣渤和柳叶刀团队十分看重的 。
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或许这短短的6个关键词 , 很多公司都拿过来包装背书、对外展示 , 但像柳叶刀科技这样身体力行的并不多 。正如拓展团队层面 , 柳叶刀科技以“我们需要什么样的伙伴”为前提 , 寻找“志同道合的伙伴”而不是“合适的员工” 。
此外 , 在投资人和公司运营层面 , 柳叶刀科技也秉持着平等沟通、换位思考的理念 , 而不是简单的在商言商 。
或许正是得益于这种严谨的研发态度和团队创建标准 , 以及扁平化的经营理念 , 柳叶刀科技才能坚守《边境》5年 , 并得到了行业的认可和期待 。
哪怕是《边境》游戏本体已开发完毕 , 在李鸣渤和柳叶刀看来 , 这也只是从0到1/2的过程 。
竞核十分期待 , 柳叶刀科技《边境》完成1甚至更远的未来 。
句句干货的观点碰撞
在圆桌讨论环节 , 互联星梦CEO张毅、柳叶刀科技CEO李鸣渤、帕斯亚科技VP邓永进以及交响诗科技宋雅文也进行了相关观点的分享 。
交响诗科技CEO宋雅文首先向互联星梦CEO张毅 , 提出了市场关注度最高的相关问题:“您觉得《糖豆人》《Party Animals》这些聚会游戏的突然成为游戏风口 , 究竟是什么原因呢?”
“不管什么时间阶段 , 一定会有一款比较火的Party Game , 这并非偶然 。”张毅说道 。
他认为 , 这是玩家的需求使然 , 同样也是用户的积累助力 。
聚会类游戏的玩家非常特别 , 他们中的一部分是轻度用户 , 女性居多 , 还有一部分是传统硬核重度玩家 , 习惯于用聚会游戏放松神经 。此类游戏的市场始终存在 , 只不过《糖豆人》拿到“天时地利人和”成为了一个爆点 。
“《糖豆人》已经抬高了这个品类的天花板 , 未来或许会有更多的高品质聚会游戏出现 。”张毅说 , “同时也让聚会游戏的价值得以凸显 , 增加了投资人们的信心 。”
《Party Animals》作为近期涌现出的高品质聚会游戏 , 更像是对于《糖豆人》的一个补充 , 直播效果同样很棒 , 玩起来也很有共斗乐趣 。
张毅认为 , 实际上这款游戏并没有在玩法方面有太大创新 , 但在美术、发行等方面很值得学习的 。
他同时也表示 , 聚会游戏在玩法上的创新空间已经非常有限 , 创意“撞车”的情况也很常见 , 这种事情避免不了 , 也不需要害怕 。“撞衫不可怕 , 谁丑谁尴尬嘛 , 质量才是最重要的 。”张毅开玩笑道 。
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在宋雅文谈到《边境计划》的后续计划时 , 柳叶刀科技CEO李鸣渤说:“游戏主体部分实际上已经完成了 , 我们也希望尽快上线 。”
他表示 , 目前柳叶刀科技的总人数为29人 , 其中研发人员占据比例大概为90% , 研发速度相比当年要快上太多 。
游戏立意来源于2011年边境制作人CT的一个奇思妙想:以现世科技水平为蓝本 , 如果发生了太空战争会是怎样的?
但由于条件有限 , 创意只能暂时搁浅 , 直到2014年李鸣渤回国 , 被深深吸引 , 项目才开始启动 。“我本身非常热爱FPS , ”李鸣渤说 , “之前我玩的游戏就是《COD》《战地》等等FPS大作 。”
开发过程中 , 困难如影随形 。作为一款像《边境》这样写实射击类的游戏 , 想做好 , 只有品质做到非常高的水准 , 才能得到玩家的认可 , 所以不存在这一种“因为资源有限 , 游戏表现品质一般的中间状态” 。
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