主机游戏,射击游戏|4000字分享实录:《Party Animals》为何成功,主机游戏该怎么做( 二 )
例如《勇敢传说》、《寻梦环游记》、《花木兰》等 , 虽然选用的是不同国家不同文化的故事 , 但是全球受众非常广泛 。这主要得益于作品展现出的亲情友情、勇敢与牺牲等素材 , 能够让不同地区、文化的人产生共鸣 。
“做出全球化的产品 , 题材选择是非常重要的 。其包含两点 , 一点是理解成本 , 一点是代入感 。”邓永进表示 。
而这种理念也被深度融入《波西亚时光》中 。
《波西亚时光》以末日后作为整个产品的时代背景 , 自从有了核武器之后 , 世界末日的概念就被全世界所认知 。其次 , 代入感也是非常重要的 , 例如在《波西亚时光》里都不需要提示玩家如何操作 , 玩家也会随着你的故事线代入进去 。
【主机游戏,射击游戏|4000字分享实录:《Party Animals》为何成功,主机游戏该怎么做】每一个游戏人心中 , 都有一个文化梦 。产品被市场认可是一方面 , 要是能将中国文化传递海外 , 或更能展现国人的文化自信 。
《波西亚时光》里面有一个特殊的节日——暖冬节 。暖冬节的这一天 , 玩家可以跟所有NPC一起吃火锅 , 但更多的国外玩家不了解火锅文化 , 就会去查询 。
某个程度来讲 , 这也是一种文化传播 。这种文化传播指的并不是在游戏里面强推 , 而是利用场景设计自然而然的吸引玩家 。
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“我们希望让更多的中国文化被认同传播 。”邓永进表示 , “不过 , 做全球化的产品 , 需要避免很多‘文化坑’” 。
例如 , 在帕斯亚科技初期提交产品时 , 他们的合作伙伴提出 , 帽子风衣墨镜是黑手党反派的一个形象 , 不利于在国外传播 。所以做全球化的产品 , 有很多“文化坑”都是需要注意的 。
也正是基于这种严谨的文化态度 , 帕斯亚科技《波西亚时光》才能得到不同地区、文化玩家的认可 。
如果说互联星梦抓住的是聚会游戏品类特性 , 帕斯亚科技围绕全球化构建中国游戏市场 , 那本次会议上的柳叶刀科技 , 则是从创建高品质游戏研发团队给予了行业启发 。
如何从0到1/2创建高品质团队
为什么是1/2?这还得从柳叶刀科技及其产品说起 。
成立于2015 年 8 月的柳叶刀科技 , 位于深圳市南山区 , 是一家专注于高品质、高视觉表现、高技术的视频射击游戏、原创互动内容研发工作室 。
“作为一个专注高品质FPS游戏研发的团队 , 最开始我们的起点非常简单 , 其实就是我们有三个合伙人 。”柳叶刀科技CEO李鸣渤在会上表示 。
据竞核了解 , 柳叶刀科技三位创始人都是游戏行业老兵 。
CEO李鸣渤拥有17年从业经验 , 先后就职微软Rare等多个国际一流工作室 , 目前为柳叶刀技术总监;游戏总监崔永亮、艺术总监邹聪从事游戏行业超过十年 , 并都出自腾讯 。
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可能是因为风格相投 , 再加上三人擅长的领域刚好能够cover整个游戏的制作 。于是三个人见面后的第二天—2014年12月25日 , 做了《边境》的第一次提交 。
谈及《边境》 , 该作早在2016年就成为“中国之星计划”的第一个入选作品 。这是一款基于Unreal Engine 4 引擎制作的零重力太空射击游戏 。
据李鸣渤介绍 , 截至9月11号 , 《边境》在5年的开发当中 , 已提交42136次 。这对于一个大多数时间只有10多人的小团队来说已经是蛮了不起的 , 同时也表明柳叶刀科技对于产品研发的高品质要求 。
就在前不久的8月5日 , 柳叶刀工作室宣布 , 《边境》将登陆Steam平台发售 , 目前游戏的商店页面已经开启 。
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