|任天堂团队揭秘:超人气《健身环大冒险》怎样炼成的?( 三 )


挤压和拉伸Ring-con的动作一下子拓宽了可能性 , 更加多种多样的锻炼方式由此能够实现了 。 吸收和发射空气炮 , 划木排 , 挤压Ring-con来碎石等等在最终版中实现了的功能也被提出了 。 而且还为了那些想要剧烈运动的人准备了“道场” , 确保了运动的强度 。
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Ring-con终于出现 , 游戏画面已经很接近最终版

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也增加了划艇之类的使用Ring-con来完成的迷你游戏
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用下蹲攻击敌人 。 虽然最终版只要弯一次腿就能够给敌人造成伤害 , 但那个时候必须做数次下蹲积攒能量才能进行
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有了Ring-con之后 , 能够进行的锻炼的数量一下子增加了
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有了Ring-con之后 , 游戏流程里的运动更加丰富多彩 。 面向想要剧烈运动人士的“道场”也出现了
按照河本先生“下蹲是一种效率很高的运动 , 希望能将这个也加进游戏里 。 ”的想法 , 开发者在游戏中加入了下蹲的元素 。 比如战斗中就有重复进行下蹲来积攒能量进行攻击的情况 。 (演讲中还展示了开发中版本的视频 , 那时的玩家和敌人还是同时行动的) 。
不仅给人以更强烈的印象 , 也能给上半身施加更强的负担 , 运动的种类也增多了……加入Ring-con的效果非常戏剧性 。
但是 , 当河本先生玩到这个版本的时候 , 他的想法却是“哪里不对 。 虽然感觉是在玩一款很有趣的游戏 , 但却不像是在锻炼” 。 也就是 , 给人了一种没能兼顾游戏和锻炼的感觉 。
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其理由是游戏和锻炼本身的不相配以及剧烈运动被放在道场里独立出来了 。
游戏流程中的锻炼 , 运动强度太低了 。 虽然和河本先生的要求一样加入了下蹲 , 但要求的次数很少 。 但也不是运动强度越高越好 。 做着剧烈运动的话 , 就没有心情玩游戏了 。 如果追求游戏的快乐 , 那只要“将游戏的一部分混合上轻度运动” , 只要做很少的次数就行了 。
而且 , 剧烈运动相对无聊而且比较痛苦 , 没有太多人会选择专门去道场 。 玩游戏就是为了逃避剧烈运动 , 这样的话游戏就没有意义了 。 河本先生知道 , 他们已经渐渐偏离了最开始想要实现“因为运动不足 , 所以想在游戏里做点什么”这一想法的出发点 。
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从开发团队外部也传来了“这样根本就不是运动”的批评 , 河本先生最终得出了“一开始将游戏与锻炼混合起来的想法根本就是错的”的结论 。 甚至说出了这是作为制作人的失误这样的话 , 那时他的心境可见一斑 。
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但河本先生既没有选择就这样直接发售游戏 , 也没有将之雪藏 。
如果只是想追求游戏的乐趣 , 那完全可以去玩别的游戏 。 如果只是想进行锻炼 , 那么完全可以跟着锻炼视频一起做 。 河本先生最终确定了“如果不能同时保留游戏和运动二者的元素兼顾两方的话 , 那这款游戏根本没有存在的意义”的想法 , 改变了制作方针 。


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