|任天堂团队揭秘:超人气《健身环大冒险》怎样炼成的?


日本游戏开发者大会CEDEC 2020的第三天 , 任天堂发表了关于《健身环大冒险》的两篇演讲 , 分别介绍了《健身环大冒险》诞生的过程以及引入新硬件Ring-con之后开发者之间的相互协作 。 本稿将把这两篇演讲汇总到一起 , 进行总体性介绍 。
第一篇演讲题为“《健身环大冒险》~混合的危险!兼顾游戏与锻炼的游戏设计” 。 演讲者向我们介绍了游戏成立和进化的过程 , 其中还包括很多很有意思的信息 。
想必已经不用再多介绍了 , 《健身环大冒险》(后文简称《健身环》)是一款将游戏和锻炼融合起来的“健身冒险游戏” 。 使用环形的控制器“Ring-con”能实现60种以上的锻炼方式 。 2019年发售之后迅速成为热门话题 , 现在也常常使用抽奖贩卖的形式 , 并且持续缺货中 。
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用弓的要领是将Ring-con张开进行攻击 , 把Ring-con朝腹肌上按压来进行防御等等 , 像这样通过锻炼来与怪物战斗是本作的主要玩法 。 以“锻炼战斗”这种前所未闻的要素作为作为核心的本作 , 到底是怎样开发出来的呢?
开发初期的想法是用NS标准的Joy-con而非Ring-con来进行游戏 。 但是随着开发的推进 , 制作人甚至觉得“一开始将游戏与锻炼混合起来的想法根本就是错的” , 由此大幅度改变了制作方针 , 引起了不小的波动 。
本演讲由本作的制作人河本浩一先生和曾经经手过在游戏机中引入锻炼的《Wii Fit》的本作的总监松永浩志带来 。
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想到《健身环》的想法的是河本先生 。 虽然讨厌运动 , 但又深感锻炼必要性的他 , 想到了能不能用游戏来解决这个困境呢?由此诞生了《健身环》的最初想法 。 认为自身的长处就在于“混合”的他 , 开始思考如何将游戏与锻炼混合起来 。
但是 , 已经有《Wii Fit》这样一个先例在了 。 想要追求新元素的河本先生 , 将目光放在了RPG与锻炼的融合上 。 确定了“在现实中运动产生的效果并不明显 , 但如果是RPG的话能够通过升级变强”这样一个方向性之后 , 他聘请到了曾经经手过《Wii Fit》的松永先生作为总监 , 开始了游戏的开发 。
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经过商议之后 , 他们决定将原先奇幻RPG里的操作替换为运动 。 确定了“在场地移动的方式是用脚踏地来慢跑” , “与敌人的战斗是用双手挥拳”的大框架之后 。 他们制作了用双手握住Joy-con来游玩的第一个版本 。

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最早的版本是用双手握住两个Joy-con , 用慢跑和挥拳游玩
但是这样的话 , 游戏方式就只有慢跑和拳击 , 显得比较单调 , 于是他们开始讨论要将下蹲和腹肌锻炼这样的锻炼方式加入游戏中 。 虽然这样想 , 但双手握持Joy-con的操作方式能够检测到的运动还是有限的 。


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