|任天堂团队揭秘:超人气《健身环大冒险》怎样炼成的?( 二 )


于是他们通过将Joy-con用带子固定在了左腕和左大腿上 , 这样就能够检测到各种运动了 。 借此 , 开发者成功在游戏的移动中引入了用拳击碎岩石 , 用双手登上悬崖 , 做出树的姿势来变成树木将敌人骗过去 , 在合适的时机跑动避开岩石 , 用深蹲来投出树果攻击敌人等等迷你游戏 。 战斗中也加入了看过示例之后在合适的时机做出动作的音乐游戏的要素以及下蹲回避攻击还有快速前后移动脚的“快速攻击”等等 , 游戏的内容也更加丰富了 。
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游戏的整体流程 , 用慢跑和拳击进行战斗
在这个阶段就已经具有的“用慢跑来进行移动”、“在腿上固定Joy-con”、“摆出树的姿势欺骗敌人”、“时机合适时慢跑来回避障碍物”、“快速攻击”等等元素 , 在最终版中也继承了下来 。
但另一方面 , 攀岩、在战斗中用下蹲回避攻击、音乐游戏等等要素也被删去了 , 这样的想法的取舍选择也颇有意味 。
音乐游戏是在发售之后的更新中实装的 , 没有导入到本篇的战斗中 , 彻底独立了的迷你游戏也是值得注意的一个地方 。

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将一边的Joy-con用带子固定在了腿上 。 实现了使用双手爬上悬崖等等新动作
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也能够检测到腹肌和下蹲的运动了
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看过并记住示例的节奏之后 , 按照这个节奏进行攻击的音乐游戏的元素
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最终版中也存在的摆出树的姿势骗过敌人
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达到这种程度 , 也许在一般人看来 , 一款锻炼游戏已经完成了 , 但松永先生不这样认为 。 他的理由是 , (这款游戏)没有给人像《Wii Fit》中的“Wii平衡板”那样简单而深刻的印象 , 虽然自称锻炼 , 但没有给身体造成足够的符合 , 有趣度也没有超过已有的体感游戏等等 。
因无法解决这些问题而苦恼不已的松永先生从硬件开发团队那里拿到了用力压就会弯曲的环型新控制器 。 由此 , 本作的象征“Ring-con”终于出现了 。
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将Ring-con与Joy-con组合起来之后 , 玩家不仅能够通过挤压和拉伸Ring-con给上半身造成足够的负担 , 也能够检测出玩家的姿势了 。 而且这个弯曲的环也能给人很深的印象 。 松永先生烦恼的问题一下子全被解决了 。 这是他们也与艺术监督会合了 , 带着一个环进行冒险 , 有着燃烧着头发的主人公就此诞生了 。


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