智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?( 五 )
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后续测试RTX3080进入我的世界崩溃的原因 , 我们使用iGameRTX3090ADOC测试发现在关闭DLSS后 , 显存占用直接去到了20GB , 因为打开游戏并不是默认8K , 需要切换全屏与窗口化才能恢复正常 , 而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况 , RTX3080就因此而游戏崩溃 。
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而打开DLSS后显存占用降了一半 , 此时RTX3080应该也可以运行 , 但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了 。
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老黄在发布会上的说法是8K60fps , 打开DLSS的情况 , 经过实测发现如果没有DLSS的加持 , 直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX3090也是比较难应付60fps的 , 所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能 。
DSR爽玩8K?也就是体验一下而已……
通过英伟达驱动面板中的DSR技术 , 我们可以在4K里开启8K分辨率 , 但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意义 , 说白了 , 就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已 。
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驱动中的DSR-因数就是DSR选项了 , 从1x到4x可选 , 在4K分辨率下选择4x就相当于是8K的分辨率了 。
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可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率 , 不过因为带宽原因 , 只能打开8K@30Hz 。
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打开后的分辨率是实打实的8K , 我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式) 。
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经过实测 , 部分游戏可以跑在8K下 , 部分游戏不能开启8K分辨率 ,
DSR测试小结:虽然拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切 , 导出为中低分辨率的成片 , 可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果 , 但在这里通过DSR打开8K后 , 个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰 。
对了 , 这个功能会对游戏性能有较小的损耗 , 在3%左右 , 不过8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感觉不出来 。
该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的 , 真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了
生产力:大显存助力渲染与后期特效
英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIAStudio) , 上一代的TITANRTX是很好的生产力工具 , 而在这张规格全面升级的GameGeForceRTX3090AdvancedOC上也会有很好的性能提升表现 。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与DavinciResolve加特效后的回放效果 。
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Blender中iGameRTX3090ADOC使用OptiX加速渲染 , 渲染期间峰值显存占用达到了16.6GB 。
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