智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?( 六 )


我们对RTX3080与RTX2080Ti均使用OptiX渲染 , CPU渲染则为无加速渲染 。
其中RTX3080测试多次均出现程序崩溃情况 , 查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃 , RTX2080Ti则没有出现问题 。
总体耗时iGameRTX3090ADOC是最短的 , 渲染速度比RTX2080Ti快一倍有多 , 而CPU耗时最长 , 基本是RTX3090的十倍时长了 。
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DavinciResolve中 , 8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪 , 此时还没有打开运动模糊 , 显存占用已经达到13.4GB , 显卡核心占用39% 。
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而将运动模糊调至50 , 显卡占用立刻飙升至93% , 显存占用与之前差别不大 。而无论是打开运动模糊与否 , 全程的回放都非常流畅 。看来iGameRTX3090ADOC不仅是核心还是显存 , 都能在生产力方面体现出性能强大的特点 。
NVLink双卡:目前无效
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因为本代NVLink只在RTX3090上有搭载 , 正值首测的机会 , 我们也弄来了另一张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC与一条新版NVLink的工程桥打算做SLI 。不过桥的长度实在比较奇特 , 我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好 , 此时两张卡的间距也是显而易见的密 , 实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况 。
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然而实测上机后虽然能识别两张卡 , 但在驱动面板并没有发现SLI选项 , GPU-Z显示SLI是Disabled的状态 , 测试了3DMark , 全程只有一张卡在工作 , 多方折腾后依然无果 , 只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支持SLI或者是我们接的PCIe槽问题了 。
功耗、噪音、温度
RTX3090的众多非公版都使用了3x8Pin接口 , 我们手上的iGameRTX3090AdvancedOC也不例外 , 功耗方面是比较多人关注的点 。
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我们通过3DMark的FireStrikeUltra压力测试来测试显卡的稳定性 , GPU-Z记录显卡峰值温度 , PCAT套件记录峰值功耗 , 噪音仪实测风扇噪音 。
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功耗、噪音、温度测试小结:显卡的峰值功耗再次破记录 , 单卡可达481.4W , 俨然有当年GTX690战术核显卡的风范 。


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