智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?( 二 )


智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?
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光线追踪方面也是差不多的结果 , 对比RTX3080提升约15%左右 。
综合来看 , iGameRTX3090ADOC虽然价格翻倍 , 但传统的1080P-4K , 实时光线追踪的性能对比RTX3080提升并不算大 , 在15%左右 。这张卡更多的应用地方是24GB大显存带来的强大生产力 , 以及很多人未想象过的8K超高清游戏 。
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RTX30系原生支持HDMI2.1 , 目前的作用应该是接在8K电视上打游戏或者看8K视频了 。
我们接在了创维Q71电视上测试了几款游戏的8K分辨率运行情况 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的 , 而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了 , 30fps左右勉强还能不看ppt 。
而RTX3080则比较艰难 , 在可以选择DLSS档位的死亡搁浅中则能比较顺利运行 , 其它游戏就会遇到爆显存的问题而无法正常运行游戏了 。
这是我们未曾设想过的8K游戏 , iGameRTX3090ADOC将我们带进了一个全新的游戏画质维度 。
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生产力方面也非常凶狠 , Blender的光线追踪效果渲染中 , 使用OptiX渲染 , iGameRTX3090ADOC比RTX2080Ti快一倍有多 , 比CPU渲染快了将近10倍 , RTX3080则同样因为显存爆满的原因而未能成功导出 。
RTX3090的强大之处并不在于传统的浮点性能与整型性能提升 , 它面向的是那一批使用TITANRTX的人群 , 它提供的是大显存带来的生产力能力 , 如深度学习 , 渲染绘图 , 以及复杂的光线追踪计算任务 。
同时 , 它作为一款RTX系列显卡 , 也保留了游戏能力 , 但是体现在了8K方面 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , 它确实可以提供8K60fps的游戏能力 。
1万元的售价 , 对比同定位售价2万元的TITANRTX , 已经"优惠"了不少 , 但比较少众的用途注定它的目标用户不会太多 , 有需求想买它的人 , 估计也清楚它的定位与用途 , 不用我多费口舌去解释推荐了 。
关于RTX3090首测后的简短总结就到此为止 , 想了解更详细的数据可继续往后看 。
iGameGeForceRTX3090AdvancedOC开箱:经典能量核心设计
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这代七彩虹的AdvancedOC系列也延续了上一代的设计语言 , 依然是以能量核心+银色装甲为主体设计 。
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总体配色与上代差别不大 , 不过在散热外壳上设计比上代的层次感丰富了不少 。
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风扇设计为2x90mm+80mm , 中间风扇的扇叶也做成了比较透光的类型 , 红色的圆环带RGB灯效 。
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