智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?( 四 )


这版DLSS还有一个更新的重点就是8K的DLSS , 这部分测试数据量颇大所以单独拿出来说 , DLSS2.1对比DLSS2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS 。
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即使电脑不支持8K分辨率也可以运行8K的DLSS测试 , 在关闭DLSS的情况下只有iGameRTX3090ADOC成功"渡劫" , 其它显卡全军覆没 。
而在打开UltraPerformance(极致性能)后 , iGameRTX3090ADOC的帧数直接从7.58帧飞升至34.59帧 , RTX3080与RTX2080Ti也能跑得动8K了 。但RTX2080与Super则依然存在爆显存的问题 , 帧数只有个位数 , 后面测试这两张卡的Performance与Quality表现也已经没有意义了 。
进行至Performance , RTX3080的10GB显存也撑不住了 , 不过此时刚好卡在11G与10G的显存占用之间 , 只能说RTX3080的运气不太好 。
而再进行至Quality , 只有24GB显存的iGameRTX3090ADOC顶住压力 , 不过性能也不是很好 , 看来8K下想要流畅游戏 , 性能优先的DLSS会是更好的选择 。
无光追、DLSS游戏测试
因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数 , 所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比 , 以下游戏测试均设置为最高画质 。
根据RTX3080首测的经验 , 1080P下已经较难看到性能提升 , 所以我们将测试部分转至2K与4K 。
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无光追、DLSS游戏测试小结:综合来看依然是4K分辨率下提升最大 , iGameRTX3090ADOC综合提升对比RTX3080在13%左右 , 基本遵循着CUDA核心数的提升规律 。
光追与DLSS游戏测试
此处游戏的画质均为最高 , 光线追踪设置为超高 , DLSS选项则设置为质量 。
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光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高 , iGameRTX3090ADOC已经能稳定确保4K下稳定60fps的游戏性能了 。
下面重头戏开始了 , iGameGeForceRTX3090AdvancedOC大展身手的地方在这里才开始体现 。
8KHDMI2.1实测
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为了能体验并测试到HDMI2.1带来的8K@60Hz游戏体验 , 我们找来了一台创维新发布 , 售价万元出头的Q718K电视 。
我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的 , 而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了 , 30fps左右勉强能玩 。
RTX3080就比较艰难了 , 死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G , 还能比较流畅的运行 , 在我的世界、古墓丽影和刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了 。
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