智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?( 三 )


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热管为5根8mm镀镍热管 , 采用了真空冰片技术 , 与GPU直触的部分为真空压缩的密闭腔体 , 里面布满了冷凝液和热熔粉 , 侧面有带显卡"千斤顶"螺丝位 。
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背部I/O接口为3xDP1.4a+1xHDMI2.1 , 除此之外还有七彩虹iGame系列显卡标配的一键超频按钮 。
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随包装还附送了一支比较好用的螺丝刀 , 一般人没事不会拆显卡 , 装机用还行 。
值得一提 , 现在电商已经同步开售iGameGeForceRTX3090Advanced和战斧GeForceRTX3090显卡(均为公版频率方案) , 售价为12999元和11999元 , 数量有限 , 心动的朋友赶紧去看看吧 。
测试平台简介
基准性能测试
基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主 。覆盖1080P、2K与4K分辨率 , DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目 。
3DMarkDX11、DX12部分
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3DMarkDX11、DX12测试小:3DMark的这几项测试基本能涵盖现在的游戏使用情景 , iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升从百分比柱状图上看也算比较明显 。
DX11下1080P对比RTX3080提升13% , 2K与4K的话提升均为15% 。DX12下2K提升14% , 4K提升16% , 算下来1080P的提升也是受限于CPU了 , 不过三种分辨率之间的提升幅度也没多大差距 。
3DMark光线追踪、DLSS部分
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光线追踪部分小结:增加了CUDA单元 , SM单元也相应增加了 , 对应的TensorCore与RTCore数量也增加了 。iGameRTX3090ADOC在测试PortRoyal场景时 , 成绩比RTX3080高出15% , 与上面的DX11、DX12测试提升幅度相近 。
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DLSS2.1测试小结:3DMark更新了DLSS2.1 , 之前的数据作废就只能重测 。
DLSS2就是我们玩游戏看到的多挡DLSS画质的版本 , 有Performance(性能)和Quality(品质)可选 , 但只要打开DLSS , 帧数就肯定会比不开要高 。
综合来看 , iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升也是在11%-15%左右 , 从1080P递增至4K 。而RTX2080由于爆显存在4K下跑测试帧数很低的情况也在开启DLSS后得到解决 。


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