GritGene|专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白( 二 )
布局“国际化” 应用“傻瓜化” 谈到未来如何布局 , 吴小毛却折返初心 , 他表示 , 自己最初的构想就是设计一款国际化的3D渲染引擎 。 粒界科技的员工来自17个国家 , 团队的构成已经非常“国际化” 。 他计划将技术的第一步在中国落地 , 市场爆发后再反攻海外市场 , 包括东南亚、欧洲、美国 , “我们一定会进攻好莱坞 , 专家人脉的布局已经逐步开启 。 ”
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《Ruins》短片画质惊艳
这次发布会上首次公开了热门IP《鬼刀》的动画片段 , 经GritGene引擎渲染的画质相当惊艳 。 在研发技术之外 , 粒界承接了《鬼刀》、《Ruins》等项目 , “这些项目我把它比喻成血和肉 , 技术是骨感的 , 我们从来不担心技术的骨感性和它的魅力 , 而项目则是包住技术的血和肉 。 ”正是项目让GritGene的魅力尽情绽放 , 并且反过来推动技术的发展 。
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粒界科技与玄机科技合作制作《鬼刀》动画
【GritGene|专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白】GritGene的研发逐步降低了操作者的技术门槛 , 关于未来的设想 , 吴小毛希望面向TO C端 , 提供一款简单的“傻瓜式”操作工具 , “比如说一个很普通的楼 , 你就可以把它变成一个森林 , 或者是变成海洋 , 或者把房子放在火星上面 , 外景全是火星 。 ”VR动画傻瓜化 , 这种专业工具才能实现的效果 , 未来普通人也可以实现 。 吴小毛深信 , 这样的工具 , 有着巨大的生命力 。
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