GritGene|专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白

_原题为 专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白
近日 , 图形与动画领域有大动作 , 粒界科技召开了GritGene引擎 Beta版线上发布会 , 这是国内首款拥有自主产权的3D渲染引擎 , 填补了国内技术空白 , 对推动虚拟现实及数字孪生产业的自主研发将会产生深远影响 。 该款产品的研发背后有着什么样的故事 , 实时图形视觉技术将绘写什么样的蓝图?
预见产业蓝海 打破职场天花板 粒界科技的创始人兼CEO吴小毛 , 在图形学与动画领域有着数十年研究与工作经验 。 2006年于上海交通大学计算机系博士毕业后进入法国国立计算机与自动化研究所进行博士后研究 。 之后他在德国Crytek工作了六年 , 担任研发部项目总监和技术总监 。 作为《孤岛危机》系列的缔造者 , Crytek是德国老牌游戏开发商、发行商和技术提供商 , 其游戏引擎 CryEngine与Unreal、Unity并称为业界三大主流商业引擎 。 吴小毛在这里创建了Cinebox团队 , 并参与CryEngine引擎的研发 。 他深度参与了《孤岛危机2》、《罗马之子》的研发;以及好莱坞《移动迷宫2》、《猩球崛起:黎明之战》等影视项目的特效制作 。
GritGene|专访粒界科技创始人兼CEO吴小毛:自主研发填补国产3D渲染引擎技术空白
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2015年 , 吴小毛决心放弃在业界巨头的高阶职位 , 独立创业成立了粒界科技 。 谈到个中原因 , 他表示 , 一方面 , 自己遇到了职业天花板 , 深感才华的发挥余地受限;另一方面 , 在市场方向上也和公司的判断不太一致 。 当时老板更侧重非中国市场 , 而吴小毛则更看好中国市场并预判中国才是未来潜在的爆发市场 。
基于业界的敏感度 , 吴小毛察觉到3D渲染技术的跨领域应用有着广阔蓝海 , 除了游戏制作、以及动漫、影视特效等泛娱乐领域 , 渲染引擎可以被应用到数字智慧城市、数字广告 , 智慧商场、消费级CG制作等方方面面 。 他表示 , “该技术可以大规模地用到不同领域 , 这是一个巨大的机会 , 而且以前做这件事情的人也很少 , 还是一块净土 。”
顶双重压力 走出创业低谷 怀揣梦想的吴小毛 , 创业道路并非一帆风顺 , “回看创业初期 , 曾经受到内部和外部的双重压力” , 他这样感叹 。 在融资节点 , 资金链有时面临即将断裂的风险 , 吴小毛曾经辗转于不同的融资机构之间 , 去游说投资人 , “每天聊好几场 , 有时候午饭也吃不上!”然而多数投资人都兴趣寥寥 。 他们不了解当时市场上已经有两三款经典的游戏引擎 , 为什么要重新开发一款引擎?竞争力来自哪里?做好后如何占有市场?如何打破行业壁垒?“大部分人都非常质疑 , 做这个引擎的意义在哪里 。 ”
另一方面 , 吴小毛还要稳住团队 , 早期的员工也无法理解他想做的产品 , “一开始我也很难解释 , 我搞懂了 , 但是不一定他们能够听懂 。 ”面对员工的质疑、投资人的不信任 , 双重压力下吴小毛体验到内心的崩溃 , 适逢年底 , 人在深圳奔波的他甚至没有回家团聚 , 而是在宾馆里迎接新年、圣诞节和他的生日 。 即便在最艰难的时期 , 吴小毛也没有想过放弃 , 深信自己创业理念的他 , 咬牙挺了过来 , “我知道一定可以融到钱 , 我开始寻找那些技术背景雄厚的公司 , 像高瓴资本、C资本、线性资本、将门创投 , 他们是可以看懂的 , 只是时间的问题 。 ”终于他获得阿里的项目合作 , 迎来事业转机 , 之后又得到了高瓴资本的支持 。 “哪怕最难的时候 , 我们也没有拖欠过员工的工资 。 ”吴小毛自豪地表示 。
弯道超车 以速度挑战经典市面已有成熟的3D渲染引擎 , 做新引擎有什么意义?事实上2018年工信部就颁发《工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 , 对虚拟现实领域自主产权提出要求 , “到2020年 , 我国虚拟现实产业链条基本健全 , 核心关键技术创新取得显著突破 。 ”近年来遭遇卡脖子危机 , 更凸显出自主研发知识产权的重要性 。 GritGene渲染引擎的出炉无疑满足了国家战略需求 , 吴小毛表示 , 不仅游戏、影视 , 在军事、教育等方面的模拟技术大多是美国的技术在支撑 , “所以渲染引擎是我们国家一个非常重大的需求 , 而且需求会越来越高 , 我们很荣幸能够去填补相关空白 。 ”
Unreal、Unity两大老牌引擎都是游戏引擎 , 将其应有到动漫、影视等非游戏领域时 , 通常会有行业适配的问题 , 使用的门槛较高 , 也常需要技术人员的参与才可以达客户需要的效果 。 因其对渲染品质和数据处理方式有着完全不同的要求 , 操作者需要先掌握相关游戏技术 , 由一个懂技术的人来帮助修改一些代码 。 吴小毛介绍 , GritGene作为一款实时渲染引擎 , 解决了相关痛点 , 跨领域优势明显 , “可以拿过来立刻应用 , 不需要掌握任何的游戏类技术” 。 另一方面 , 经典引擎都始于15年前 , 起步较早 , 底层架构缺乏对5G时代的部署 , GritGene在设计之初就面向5G和端云结合 , 在5G时代到来时 , 或可直接用于手机端或者AR眼镜端 。
作为一款新兴引擎 , GritGene发展迅猛 , 曲线陡峭 。 呈现的画质不断优化和突破 , 与几款经典引擎的渲染效果几乎不相上下 , “他们做了十五年 , 我们只做了三年!”吴小毛自信地表示 , 按照这样的速度 , 未来六个月至一年的时间内就可以弯道超车 , 画质将完胜对方 。 而GritGene更大的优势在于速度 , 所见即所得 , 渲染同等品质的画面 , 只需要对方一半甚至三分之一的时间 。


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