日本|IGN日本十年间最佳游戏!业内人士最喜欢的游戏

十年前,IGN曾召集业内人士回顾了世纪初十年最佳电子游戏。近日IGN再次采访了在白金工作室、卡普空、暴雪娱乐、SE社等知名工作室中在视频游戏行业的资深开发人员,挑选出他们认为的过去十年中最好的电子游戏。
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1.白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》《纪念碑谷》
“我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一。《纪念碑谷》的影响引起了整个游戏产业的震动,而且这一切也与3A游戏息息相关,我认为它(《纪念碑谷》)是促使当前独立游戏繁荣的领跑者。”
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2.白金工作室 神谷英树——《生化危机2:重制版》
我不记得过去十年玩过哪些游戏,但最近给我印象最深的就是《生化危机2:重制版》。1997年前后我参与了《生化危机2》的开发,奇迹般的我可以在20年后以高性能硬件和超高的品质重新体验。唯一的缺点就是它“太可怕了”,因此我希望卡普空可以添加一种模式给僵尸都换上可爱的脸蛋(不愧是你)。
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3.卡普空 川田将央——《宝可梦GO》《血源诅咒》
过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》,自它诞生是便吸引了一大批的用户,现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家。
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《血源诅咒》是我最喜欢的游戏,给我留下了深刻的印象。带着遗憾、怀念和快乐,我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来”,并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感。
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4.Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》
《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一,但是它在日本外的市场表现并没那么成功,直到《怪物猎人:世界》的出现。
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5.卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》
我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊。我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏”,也就是我想永远留在游戏的世界中,而这款游戏正是我需要的。
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6.暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》《传送门2》《纪念碑谷》《INSIDE》
在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》,但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏。《守望》使我们从头开始构建的全新IP,是一款依靠角色技能推动的射击游戏。
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除了暴雪的游戏,过去十年中我认为最有趣的可能是《传送门2》,它有着出众的玩法、出色的脚本、一流的故事,还有我最喜欢的合作模式,我认为这是一款非常有创意的游戏。
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《纪念碑谷》则是过去十年我最喜欢的移动端游戏,而《INSIDE》则是我最爱的平台游戏,游戏的气氛和配乐很好,而且益智玩法也很吸引人。
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