日本|IGN日本十年间最佳游戏!业内人士最喜欢的游戏( 二 )


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 日本|IGN日本十年间最佳游戏!业内人士最喜欢的游戏
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7.《天国:拯救》Victor Bokan——《黑魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》
除了出色的游戏设计以及“魂系”制作理念的良好表现的事实,还有不取悦玩家的态度,证明了此类不妥协的高难度游戏的价值,制作高难度且复杂的3A游戏是完全可行的。单是证明此类游戏所具有的市场价值就值得人们高度赞扬。
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8.《我的世界》Sachs Person——《我的世界》
我的答案很明确就是《我的世界》,当年我抛弃了一切加入了Moj?ng Studios,并在这款IP上深耕了5年的时间,我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊。
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除了《我的世界》,给我印象最深的就是《INSIDE》,我认为这是一部真正的杰作,带给玩家挑战和满足感,我已经等不及想要见到开发商的下一部新作。
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9.拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》
如果不能选我们的《英雄联盟》的话,那么我的答案就是《魔兽世界》。就我个人而言,我一直很喜欢它的旧版本,在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军。
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10.Gearbox工作室 Paul Sage——《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》
如何选择是一个难题,在玩游戏时心情占了很大一部分,因此我的答案也在不断变化。《质量效应2》《老滚5》《战神4》《美国末日》《泰坦陨落2》是我的候选名单。如果说最喜欢的话,我想是《质量效应2》,它那一流的配乐一开始就抓住了我的心,一旦开始游戏便会为游戏中完整的角色和深邃的宇宙所沉迷。
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11.2K Denby Grace——《荒野大镖客2》
毫不犹豫,我的答案就是《大表哥2》,这是一部在开发、设计和制作方面都取得巨大成功的作品。游戏规模庞大质量过硬。想想这款游戏是如何将各种元素融合在一起,使之成为一款几乎不可能完成的杰作。
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12.白金工作室 田浦贵久——《塞尔达传说:荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》脱颖而出的战斗空间和地形设计,只要在里面走上一步就能令人感到愉悦。
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13.《盗贼之海》Rare工作室 Joe neat——《绝地求生:大逃杀》
可能很罕见但《绝地求生》就是我的选择,这款游戏以非凡的设计,开创了全新的多人游戏类型,提供了简单但是又十分有效的游戏体验。第一次存活到最后的感觉,无法用任何东西替代,我仍然能记得当时紧张、激动和恐惧的感觉。
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