《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全|《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全


原神中元素系统是非常重要的 , 本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总 , 也是元素反应、组合、爆发及克制大全 , 非常全面的内容 , 想了解元素系统的朋友可以参考 , 希望能帮到大家 。
元素系统攻略前言
元素系统是原神的特色 , 善于利用元素能够让战斗事半功倍 。 受限于测试时间不足 , 目前很难将元素机制完全量化分析 , 加上测试阶段数值往往会修改 , 因此本文主要介绍元素系统系统的原理 , 未有定论的内容暂不提及 , 好帮助大家快速了解原神元素系统 。
元素简介
元素是提瓦特大陆的基础 , 共有七大元素 。 在游戏载入时能够看到七大元素的图标
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从左到右分别是火 , 水 , 风 , 雷 , 草 , 冰 , 岩 。
每种元素都对应一个区域 , 目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域 。 其他区域将会在后续更新中陆续开放 , 根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水) 。
【《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全|《原神》元素系统攻略汇总 元素反应、组合、爆发及克制大全】元素反应
三测已知的元素反应共有九种 , 元素之间的反应机制可参考下图 。 蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一 , 学习难度低 , 可能是这两个主城优先做出来的原因之一 。
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在角色的基础属性里有一项叫元素精通 , 越高的元素精通能造成更大的元素伤害 。 我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类 。
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增幅类反应(蒸发 , 融化)
增幅类反应本身没有伤害 , 伤害机制类似于施加一次性buff 。 能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害 , 因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响 。
蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应 , 水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高 。
水元素=>火元素伤害倍率2.0
火元素=>水元素伤害倍率1.5
融化:火元素触及冰元素会触发融化反应 , 火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高 。
火元素=>冰元素伤害倍率2.0
冰元素=>火元素伤害倍率1.5
剧变类反应(超载 , 超导 , 扩散 , 感电)
剧变反应的伤害单独计算 , 伤害数值随等级提高 。 与角色攻击力、暴击等因素无关 。
超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应 , 超载会引发爆炸 , 造成火元素范围伤害 。
超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应 , 超导会造成冰元素范围伤害 , 受超导影响的敌人会降低30%防御力 , 持续时间约8秒 。 超导的伤害和爆炸范围都小于超载 。
扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应 , 扩散能造成对应元素的小范围伤害 , 并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素 , 风元素角色的技能往往有聚怪效果 , 因此能够进一步引发其他反应 。
感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应 , 在一定条件下持续造成雷元素伤害 。 当附近有附着水元素的敌人时 , 感电反应会间歇性的向周围放电 , 放电次数与周围潮湿单位数量正相关 。 感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场 , 对范围内的所有单位造成雷元素伤害 。 感电会让一些单位产生短时间硬直 , 面对多个敌人时是不错的控制手段 , 不过我们操作的角色也会被感电硬直 , 因此使用时要多加小心 。


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