在2020年,开一场线上游戏发布会( 四 )


文章图片


2017年E3游戏展 , DevolverDigital一改往届在E3会场外停车场摆摊的形式 , 举办了一场“标榜未来”的邪典发布会 。 正是这场发布会 , 让这家成立于2009年的独立游戏发行商从幕后走向了台前 , 开始被更多的玩家所认识 。

在2020年,开一场线上游戏发布会
文章图片

2017E3这场发布会无需多说 , 懂的都懂


对于Devolver Digital名不见经传的独立游戏发行商来说 , 一场“喧宾夺主”的发布会有时反而起到了意想不到的效果 。 即便观众真的没记住发布会上出现了什么游戏 , 但至少Devolver Digital这块牌子是打响了 , 为他们后续谈下更多的游戏增加了一份筹码 。

虽然后来Devolver Digital发布会的癫狂程度有所收敛 , 但整活的心思却从未停下 。 今年因疫情Devolver Digital取消了线下发布会 , 取而代之的是公布了一款宣传游戏的免费端游——《DEVOLVERLAND EXPO》 。

在2020年,开一场线上游戏发布会
文章图片

很多厂商都能想到这种宣传游戏的形式 , 但未必能做也未必会做


D社把发布会的重点让位给了发布会本身 , 内容与形式相统一 , 实乃游戏界的营销鬼才 。 而无论是经过后期剪辑、处理的发布会 , 还是把发布会做成游戏的发布会 , 线上发布会的边界远超人们的想象 。

一个可能

国产游戏的市场份额居于世界前列 , 但游戏文化的积淀却不深厚 。 大环境的差异让国内外的发布会呈现出了不一样的面貌 。 但手游真的不能成为游戏发布会的主角吗?这事情似乎没有那么绝对 , 《明日方舟》的一周年直播透露出了一些不一样的东西 。

一是国内手游文化的形成 , 手游数量庞大且易于接触 , 它可能是年轻人最主要也是最先接触到的游戏类型;
二是游戏品质及玩家属性决定了发布会的收视率 。 像《明日方舟》这一类持续性运营的二次元游戏 , 日常的运营工作就是释放新情报 , 外加上平时就有大量的同人创作 , 玩家黏性、创作热情高涨 , 一场集中性的新内容发布会自然能引起大范围讨论 。

不能取缔的线下?


乍看之下 , 线上发布会拥有着线下发布会更多的可能性 , 高科技加持的舞台效果 , 更多的观众、更丰富的互动内容 , 同时还不用考虑高额的场地置办费用 , 参会人员的安排等琐屑之事 。 但一场发布会是纯线上还是混着来 , 还是有其他内容值得斟酌的 。

线下发布会的其他意义

一场由众多业内人士参加的线下发布会 , 并非只是展示一下自家的产品那么简单 , 它相当于提供了一个让业界交流、维系关系的机会 , 尤其是E3、GDC这样的场合 。

“虽然在网上也能结识到一些商业伙伴 , 但有些事情不亲自见面谈一谈是拿捏不准的 。 ”在E3展会因疫情取消后 , 外媒gamesindustry特地做了一期相关报道 , 询问厂商没有线下展会有何影响 。 (《What does a year without events mean for indies? 》)

Kitfox Games的Victoria Tran认为这些线下展会能为游戏厂商提供一个交流平台 , 既包括玩家也包括媒体 , 他们可以从现场的反应来获得创作动力 , 也能借此机会来观察同行们都在做些什么 。

像CJ这类游戏展会 , 除了在展馆内部搭舞台、推新品外 , 展馆外的营销、洽谈、闲聊同样不在少数 , 每年被卷入游戏人胃里的小龙虾怎么说也得有几十吨 。


推荐阅读