好游快爆APP|做有节操的Roguelike游戏,《战魂铭人》专访:探索、沉淀、爆发

本文来自丨好游快爆爆有料编辑·呆毛哥
2017年凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏《元气骑士》红到了现在 , 或许是谁也没想到的 。 游戏在三年间持续更新 , 让玩家享受到游戏带来的快乐 。 呆毛哥曾在地铁口、公交车、大街上 , 看到各色人士玩着《元气骑士》 , 而凉屋游戏也成为了品质的象征 。
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此次他们的全新力作 , 纯粹的动作Roguelike游戏《战魂铭人》将于8月20日上午10点正式上线!
探索风格迥异的特色世界 , 有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿 。 驾驭各色战斗力爆表的英雄 , 收集组合奇异有趣的道具 , 每局都是独一无二的游戏体验!
厌倦了那些陈词滥调 , 渴望回归动作游戏的纯粹体验?或许《战魂铭人》会给我们一个答案 。
好游快爆很开心邀请到《战魂铭人》两位制作人 , 同他们一起聊聊这款新作 , 分享Roguelike+经典像素风这套组合拳如何做到变化万千 。
▍本期人物
解舒盛:
凉屋游戏美术合伙人 , 原空中网天津猛犸工作室美术制作人 。 游戏《战魂铭人》制作人之一 。 曾参与凉屋游戏的《大家饿餐厅》项目制作 。
王宏超:
游戏《战魂铭人》的制作人之一 , 负责《战魂铭人》程序及玩法设计 。 曾制作了《暴走砖块》《你行你上》 。
▍访谈内容
Q:爆爆采访团
A:制作人:大盛/宏超
Q:为什么会想要开发《战魂铭人》这样一款游戏?游戏名字为什么要叫《战魂铭人》?
A:之前有玩过手机平台上的动作游戏 , 感觉都差了那么点意思 。 加上之前也没做过动作游戏 , 想结合我们擅长的Roguelike玩法试试 。
《战魂铭人》这个名字其实跟游戏的背景故事相关联 。 正义战胜邪恶 , 而为自由和正义英勇战斗的展示 , 会被世界铭记 , 大概是这个意思 。
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Q:可以简单透露下游戏故事是基于什么背景展开的吗?会有单人剧情吗?
A:熟悉我们的玩家应该知道 , 我们一贯做游戏都是没什么剧情的(笑) 。 实际上游戏的制作过程也是先验证一个玩法 , 然后在开发过程中再通过剧情让整个游戏变得更自然有趣 , 以游戏内容为基础来充实剧情 。
有一天在b站看凉屋的视频 , 下面有一条评论特别精辟 , 说我们做的游戏背景故事就是有两个神仙打架 , 玩家帮一个神仙打另一个神仙 。 我们觉得很有意思 , 在这个基础之上我们想到了阿修罗的故事:从前有两个大神打架 , 其中一个叫阿修罗的打输了 , 小弟死的死跑的跑 , 于是他卧薪尝胆招募新小弟 , 训练他们去复仇 。 基本就是这样直白的故事 。 至于单人剧情的话 , 后面有考虑去完善 。
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Q:各位小伙伴们不清楚《战魂铭人》到底是一款怎样的游戏 , 可以简单介绍一下游戏整体玩法和特色吗?
A:首先战魂铭人是一款动作地牢游戏 , 其次加入了Roguelike和人物BD元素(Build的缩写 , 指通过合理运用游戏提供的装备、道具、天赋等系统 , 构建出一套独特自洽的组合方式) 。
每次进入游戏 , 地图和怪物都是随机的 。 游戏有5个可玩角色 , 每个角色有多个技能和技能风格 , 加上地牢里可以拿到随机道具 , 有非常多种组合可能 。
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Q:通过目前曝光的视频中 , 《战魂铭人》从操作界面来看英雄有着闪避和2个技能 , 技能方面是否会有多种组合?异能道具是否会影响英雄技能?
A:技能可以组合 , 角色达到一定等级之后 , 除了主要技能还能装备次要技能 。 道具目前不会影响技能形态 。


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