围棋棋理解析
棋理一:入界宜缓 。 所谓入界宜缓 , 指的是当敌人势厚之时 , 想进入敌人的势力范围当量力而行 , 徐徐图之 。 行棋要轻灵 , 留下弃子转身的余地 。 切忌猛打猛冲 , 行棋滞重 , 一个猛子扎到底 , 拿脑袋撞南墙 。 棋理二:不好逃的子就不要逃 。 棋形恶劣的弱子 , 实际上是一种包袱 。 尤其当敌人的势力过于强大时 , 强行出逃 , 只能被敌人一路追杀 , 反复利用 , 越逃越被动 , 越逃包袱越大 , 即使最后做活也得不偿失 。 所以 , 除非是弃不起的大龙 , 否则不要轻易逃那些不好逃的子 , 把视野放开阔些 , 优先着眼于那些更有价值的点 。 至于陷入围困的弱子 , 先暂时放着 , 保留变化 , 顺其自然 , 它们自有它们的价值 。 一旦形势有变 , 说不定它们还会成为敌人肚子里的定时炸弹 , 给你带来意外的惊喜 。 棋理三:攻击的目的是为了获得利益 。 围棋的初学者都喜欢吃子 。 但围棋的胜负不是以吃子多少论 , 而是谁占的地盘大谁赢 。 吃子并不容易 , 所谓十则围之 , 这固然有些夸张 , 但想吃住对方的子 , 往往要用两倍甚至三倍以上的子力才行 。 所以 , 不要动不动就想着吃子 , 攻击对方并不意味着要吃掉对方 , 只要对扩张地盘有利进行 。 一边封堵驱赶对方 , 一边形成势力 , 这甚至是比吃子更愉快的事 。 通过攻击对方来解救自己的弱子 , 这也是利益所在 。 不要总想着头痛医头 , 脚痛医脚 。 有时候 , 解救弱子 , 并不一定要靠防 , 逃 , 补一类的被动手段 , 而是可以以攻为守 , 而且在多数时候 , 这类进攻都会成为最好的防守......咬住敌人比你更痛切的弱点一通穷追猛打之后 , 你会突然发现 , 那些让你心神不宁的棋形弱点居然都在进攻中得到修补甚至不复存在了 。棋理四:腾挪要用“靠” 。 孤子想要逆境求存 , 觅得生机 , 决不能畏惧敌人的杀力而一味闪避 , 相反 , 要敢于“靠”上去近身缠斗 。 只有“靠”上去 , 敌人的弱点才会露出来 , 你才有"借劲"的机会.棋理五:一路跳可以脱险一路 , 通常被认为棋盘上价值最低的一路 , 因为它的位置实在太低 。 但正因为它在棋盘上的位置低得不能再低 , 所以才最容易被忽视 。 所谓山重水复疑无路 , 柳暗花明又一村 。 深陷绝地的孤棋往往在一路觅得逃生通道 , 从地狱一步跃入天堂 。 棋理六:不好应的棋就不要应 。 有些棋形 , 八面漏风 , 你怎么补都无济于事 。 如果敌人在此挑事 , 不要去管它 , 破鼓任人锤嘛 , 另觅他处更有价值的点去落子 。 否则你在此处浪费一手棋 , 还加重自己的包袱 , 可谓越应越亏 。 下棋一定要目光开阔 , 绝不能一棵树上吊死 。 棋理六:臭棋怕打劫所谓打劫 , 就是围绕两颗关键子(棋筋)的死活互相找茬的行为 。 围棋为了避免陷入死循环而规定:互提的两子一定要隔一手 。 所以为了把不容丢失的子再提回来 , 中间间隔的那一手就一定要找茬 , 攻对方之所必应 , 等对方应过一手 , 再把那颗必吃的子提回来 。 臭棋怕打劫有两重意思:一是 , 在这漫长的反复拉锯过程中 , 最能全面体现一个棋手的计算力 。 找茬 , 意味着敏锐发现对方的弱点 , 同时在找茬的时候又要系统精准地算清楚损与得 , 损多少 , 得多少 。 如果你怕打劫 , 证明你的算路不行 , 算路不行 , 你的棋当然臭!二者 , 如果你打不起劫 , 证明你全盘的棋形比较薄弱 , 漏洞多 , 欠账多 , 所以你找茬才找不赢对方 。 这也从另一个侧面证明你棋臭 。 不管怎么说:打劫是围棋棋盘上最泼辣 , 最纠葛的一个景象:翻翻滚滚 , 反反复复 。 有点象两位武林高手 , 一开始意态潇洒 , 隔空摄物 , 点到为止 。 打到后来手段尽出 , 动了真火 , 跌扑搂抱 , 锁扣擒拿 , 虽有些不雅 , 却是最能体现实力 。 你说这没有风度 , 其实是你实力太低!
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