Array,Array|China Joy 快要变成“Z世代 Joy”:我要游戏,更要潮玩

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文丨AiChinaTech
01、China Joy的首个“潮玩”出圈记
在疫情打击、线下展会纷纷搁置的情况下 , 被誉为“ACG数字游戏嘉年华”的China Joy (CJ)在上海新博览国际中心如期举行 。
欢乐冲破疫情阴霾 , 成千上万ACG爱好者盛装出席 , 一张张精致的脸庞上绽放出久违的青春活力:本次CJ展参展人群年轻化的倾向更明显 , 大部分逛展的都是以95、00后为主的“Z世代新萌” , 更有不少穿校服的05后欢脱热场 。
与往届不同 , 他们玩乐的场馆不再局限于游戏、影视等互动娱乐 , 更加入了潮玩手办 。
China Joy主办方曾表示 , 愿景是建设“为下一代中国消费者提供欢乐”的品牌展商:几年前 , 当85、90后主导年轻消费市场 , 正值数码游戏、手游风靡 , 加上娱乐长视频垄断的时代 , China Joy也重点投入数字娱乐领域 , 多年都被公众认知为国民级“游戏互娱大赏”;而随95、00后的快速成长 , 他们的“欢乐”源泉变得更多样 , 其中二次元、动漫 , 以及潮玩 , 都在Z世代消费者推动下 , 从小众走向大众 。China Joy敏锐捕捉到消费群体的变化 , 在疫情之下坚持创新 , 首次新增了China Joy Toy Show(CJ潮流玩具展)的分场馆 。
“谁能抓住00后的需求 , 谁就能领跑下一代IP新消费市场 。” 错过了Coser大秀不要紧 , 笔者在此带你云游CJ潮流玩具展 , 从会场里大受欢迎的潮玩品牌中捕捉00后消费心态 。
02、CJ告诉你:00后为何enjoy潮玩?
7月31日 , 笔者在CJ展会开启的第一时间 , 实际考察了新增CJ潮玩馆的盛况 。亲身体验后 , 笔者从现场广受追捧的潮玩品牌的设计与营销亮点中 , 为你梳理出品牌如何“敲开00后金蛋”的三板斧:
第一板斧:以“艺术精神” , 打破设计常规
说到潮玩 , 大家首先想到的恐怕是泡泡玛特 , 和那个瘪嘴的Molly小姐姐 。或许是受疫情影响 , 泡泡玛特“反常”地缺席了CJ盛会 , 取而代之的 , 是一系列和Molly长得大同小异的“女性向”手办 。
笔者在游览各家展台后 , 说实话 , 有些审美疲劳 。
放眼望去 , 大多数的手办都长着水汪汪的大眼、丘比特的微笑、肉嘟嘟的额头 , 和彩虹色的长发 。可能是因为Molly的形象太深入人心 , 让不少设计师以为 , 换个表情、改个造型、变个系列 , 总之照“Molly”的风格改版 , 就可以创造美好的销量 。更具变通意识的设计师 , 学会了将Molly从“人像”迁移到“萌宠”身上 , 希望在小猫、小狗、小熊形象上复刻Molly传奇 。
然而 , 据笔者观察 , 几乎所有走“Molly继承人”模式的手办展台都门可罗雀 。大部分逛展的仙女姐姐 , 在主题玻璃箱前停留不过2分钟 , 礼貌地赞一句“好可爱!” , 然后飘走 。
仔细分析 , 此现象确在“情理之中”:以萌趣可爱传递快乐的Molly型手办 , 当然符合大众期待 , 但品牌借力CJ亮相 , 毕竟不单是来卖旧货的 , 更是来试新品、捕风向 , 让潜在客户“记住你”的 。若只是在现有产品线上简单延展 , 而不在形象设计上有“质的突破” , 则难以激发年轻逛展人的好奇心 。
好在 , 笔者还是很惊喜地发现了两家“敢于打破常规”的潮玩品牌:
第一家品牌叫“Sank the Child”(藏克) 。非常安静地坐落在展馆的西北角 , 品牌主并未投入多少广告宣传造势 。
然而 , 笔者“转角遇到爱” , 在看见她家设计的第一眼 , 就戳心了: 重重垂下的头颅、无力申辩的蜷缩、盖住耳朵的双手、被铁甲封锁的面庞——唯一昂扬的 , 只是头盔尖的一束孤翎 。
当各家设计师都抠破头想一个新的表情 , 藏克直接将表情封闭在冰冷的井字笼里;当各家品牌都依葫芦画瓢地贩卖快乐 , 藏克却将“孤独”作为品牌的主调 , 用饱满的情绪张力 , 直击每一个在都市流浪的孤单灵魂 。


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