回合制游戏|《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路


回合制游戏|《彼岸花》—不断迈向自杀与重生的救赎之路
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《彼岸花(Othercide)》是由Lightbulb Crew制作的一款暗黑风格回合制策略游戏 。 大致讲述了在一个充满苦痛和瘟疫的黑暗世界中 , 玩家需要扮演人类最后的希望 , 统帅灵女军队踏着华丽的舞步开展激烈反抗 , 并与凶悍可怖的 Boss们进行激烈战斗的故事 。
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关于本作
Lightbulb Crew制作组据称是一家2013年成立的法裔瑞典独立游戏制作组 , 不过团队成员的大部分都呆在巴黎十九区(Paris XIXe) , 非常有趣的是为了这个还分别设立了法国总部巴黎和瑞典总部斯德哥尔摩 。 同时本组还推出了自己的发行公司LBC Games , 以支持其他独立工作室只是非常奇怪的一点是 , 不知道为什么没有自产自销 。
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本作目前是本组的第二款游戏 , 是一个充满暗黑美术色彩风格的战术RPG , 预定在后期会登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台 。
“ Othercide”似乎并不属于任何一种语言的词汇 , 根据发音来看应该是谐音自"Otherside" 。 "Otherside"指的是对面的意思 , 当然也可以不特定指的是彼岸的意思 , 区别于"the Otherside"的特指 。 其中"-cide"的词根根据显示是指“杀”相关意思的词根 , 同时也有包含“自杀”层面的意思 。 实际上可以说翻译成彼岸花其实是比较贴合语境的 , 较为巧妙 。
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游戏体验
从实质上来看 , 本作可以说是一款与著名的战术策略类游戏《XCOM》系列(幽浮)相似 , 玩法机制上融入了传统的回合制小队配合要素 。 而在美术造诣上则选择了一种略带哥特式暗黑的风格 , 可以说有一股3D版本《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的感觉 , 独特而又让人沉醉 。
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本作不论是从角色设定还是到剧情展开 , 都透露出了一股让人难以理解的氛围 , 扑面而来的特有名词实在是让人难以理解 , 可以说入场门槛极高 。 与此同时 , 另一个提升了本作难度的系统就在于来自于制作组的恶意 , 没错 , 是来自于制作组的 。 单纯的理解本作的从设定到玩法可以说只是刚刚达到了一个基础入门 , 很大程度上本作的难点在于容错率极低 , 需要玩家花费大量的精力和时间从一个相对随机特性的开局中尝试适合并且属于自己风格的攻略法 。 因此很大程度上玩家都是在用心血给机制系统交学费 , 看见逐渐培养成形的女儿大军一次又一次的在自己失误的指挥下赴死 , 而治愈她的唯一代价就是使用幸存者的性命 , 在这种境况下总是让我难以抉择 , 无法抛下任何一位灵女的我开始犹豫是不是应该关掉重来 。 但其实这种死亡后归来变强的设定倒也还蛮俗套的 , 毕竟在鸟山明的《龙珠》里已经让人见怪不怪了 。
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从玩法上来看 , 本作的形式确实是一款战术策略类游戏 , 只是在风格上选择了哥特式的暗黑走向 。 在创新方面其实到没有多少 , 只要是体验过《幽浮》系列的玩家多少都能过领会 , 角色升级技能固定二选一 , 且特性随机出 , 都是符合业界的套路设计 。 同时前文也提到了 , 本作的难点其实在于来自制作组的恶意 , 除了需要花费时间和精力给系统交学费以外 , 这种宏观上靠不断重生来升级解锁要素的机制其实设计出来就是为了让你反复刷取游戏内容的 。


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