手机游戏|Steam好评85%,Skater XL练就街头滑板高手


1999年的整个夏天 , BCTV体育频道都在播送ESPN的极限运动大赛 。 整场比赛结束后 , 现场的所有选手 , 裁判和观众都无法忘却U台边托尼·霍克无数次失败后 , 成功完成空中转体900度的挑战 。 这位美国滑板界的巨星 , 自此造就了传奇 , 并将街头滑板运动推广至全世界 。
滑板运动可以说是极限运动的开山鼻祖 , 许多极限运动都是由其延伸而来 。 滑板最初起源于冲浪 , 最早的滑板是由轮滑爱好者将双排轮滑固定在木板上 , 后来才逐渐演变为现在的常见的单板滑板 。 如今 , 滑板凭借其便携实用的特点 , 深受年轻群体喜爱 , 也逐步发展为世界上最炫酷的极限运动之一 。
手机游戏|Steam好评85%,Skater XL练就街头滑板高手
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在电子游戏产业中 , 以滑板为主题的游戏也历来已久 , Tony Hawk Pro Skater系列、Skate系列 、《滑板派对》、《真实滑板》等都是滑板爱好者喜闻乐见的游戏作品 。
7月28日 , 由悉尼小型游戏工作室Easy Day Studios开发并发行的《Skater XL》于PS4 , Xbox One , Switch以及PC全平台正式发售 , Steam售价70元 。 游戏一经发售便抢占流行榜第三和热度榜第五的宝座 , 并获得玩家85%的好评率 , 相信发售几天后这一数据会继续向好 。
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这款早在2018年便登陆STEAM平台抢先测试的游戏 , 经历两年的打磨 , 又将以怎样的新面孔示人呢?
在城市中穿行 , 才是街头滑板的灵魂
从雅达利开发出史上第一款滑板游戏《720°》开始 , 滑板便正式进入电子游戏厂商的视野 。 经历过早期打分式街机的玩法过渡 , 在上个世纪90年代 , 游戏开发商们近乎固执地认为滑板游戏就应该做成竞速 。 直到《Tony Hawk’s pro skater》发售 , 这款史上最成功的滑板游戏才将滑板游戏引入“第三人称开放自由滑板”的正轨 。
《Skater XL》同样也是采用了这种开放式滑板的设计 , 他的前身《Skater》是由开发商Frosch Media在IOS平台发行的同类手游 , “XL”也意味着这款游戏相较于前身更为丰富的体量和精良的技术 。
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开发商表示:“我们对很多滑手进行调研 , 发现他们需要的是更社交性 , 更简单更自然的滑板游戏 , 于是我们基于真实地形建模 , 复制了美国很多经典滑板地形 。 这也是第一次滑板游戏中采用了真实地形 , 真实的建筑 , 逼真的效果 , 每一点都接近现实 , 包括涂鸦 , 路标甚至道具上的贴画 。 ”
对于街头“板仔”们来说 , 滑板绝对不是一项比谁更快的运动 , 在拥挤复杂的街道环境下 , 利用地形随机应变做出各种帅气的动作才是滑板运动的核心体验 。
《Skater XL》整体设计采用3D写实风格 , 画面饱和度并不高 , 整体色调偏灰 。 开发者为玩家设计了洛杉矶街头宽阔的广场、繁杂的街道、氛围浓厚的体育馆 , 许多场景在最高画质之下都能让玩家产生身临其境的真实感 。 除了抢先测试中的一些地图之外 , 正式版中还加入了一张原地图十五倍大小的开放地图 , 让玩家带着自己的滑板在虚拟的洛杉矶街头体验翻飞涌动的快感 。
相比于测试版中只有一个固定可选角色 , 开发者在正式游戏中加入了数十个不同性别、肤色、着装的角色供玩家选择 , 玩家还可以自定义自己的服装LOGO、服饰、板鞋、滑板配色喷涂等 , 数百种客制化选择让玩家打造属于自己的滑板人生 , 增强玩家的带入感 。
除此之外 , 开发者还与数十个知名职业滑板选手及品牌厂商合作 , 在律动热血的美式说唱音乐之下 , 让滑板爱好者真正在游戏中体验属于自己的滑板文化 , 开发者做出了许多自己的打磨 。


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