游研社|为了消灭游戏的载入时间,人们都做了哪些努力?( 三 )
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PS5和Xbox Series X两台次世代主机之所以能够大幅缩减游戏载入时间 , 很大程度上也是因为他们都配备了高速的SSD , 开发者称它们将改变未来的游戏体验 。
SSD对于游戏载入速度的提升效果是毋庸置疑的 , 不过它也只是一方面 。 游戏载入的一部分工作是将数据传输到内存上 , 另一部分则是将内存上的数据读取出来 。 SSD负责的主要是前一部分 , 而后一部分则是CPU的职责 。
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CPU性能的提升对于游戏载入时间的影响因游戏而异 , 对于那些有很多运算工作的游戏来说 , 强力CPU对加载时间的改善非常明显
有媒体曾进行过实验 , 尝试分别使用不同性能的CPU和硬盘运行同一款游戏 , 观察CPU性能与固态硬盘对加载时间的影响 。 实验结果显示 , 高端CPU配上机械硬盘 , 和低端CPU配上固态硬盘在游戏载入速度上的提升效果差不多 , 但哪一个都不能达到最佳的效果 。
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而像是PS4这样的老硬件 , 即使替换了SSD , 加载速度也无法有很大的提升 。 这是因为受到了接口、线材的限制 , PS4中使用的是SATA 2.0接口 , 数据传输速度的上限被限制在300MB/s 。
所以 , 从这些例子我们能看出游戏载入速度遵循木桶原理 , 同时受到很多因素的影响 , 哪一方面的短板都将限制加载速度的进一步提升 。
要消灭游戏载入时间我们不只是要提升一、两个部件 , 而是需要一整套为之服务的系统 , 多管齐下、软硬兼施 。
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主机和PC游戏尚且如此 , 对于分秒必争的手游来说 , 游戏的加载速度更成了兵家必争之地 , 毕竟多十几秒的加载 , 就足以让一位玩家失去兴趣 , 转而切换到各种社交和短视频平台——这年头跟游戏抢时间的APP 可太多了 。
在智能手机游戏发展的短短数年中 , 我们见证了游戏体积的不断膨胀和芯片性能逐年新高 。 早年游戏体积虽小 , 通常只有几十MB , 但由于硬件性能孱弱 , 加载游戏也挺慢的 。 特别是当时的大众对APP的流量逻辑还比较陌生 , 游戏开发商为了避免玩家在加载过程中关掉游戏 , 通常会特别提醒“游戏载入不耗费流量” , 可以说煞费苦心 。
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如今 , 手机上的游戏已经动辄以GB计算 , 比过去足足膨胀了百倍 。 但你打一局游戏要加载的时间 , 反而可能还缩短了 , 这当然要得益于手机芯片性能的提升 。
如果你有关注一些手机发布会(特别是安卓的) , 发布会演讲几乎无一例外地会把游戏作为一个重要的性能衡量指标 。 特别是早几年 , 手游技术可说的维度没那么多 , 所以各家在发布会上 , 很喜欢拿出一个热门手游来比拼加载速度 , 以展现自家优异的性能 。
如今 , 手游所支持的特效越来越多 , 玩家们在意的指标也越来越多 。 不仅要加载快速 , 还要进一步追求画面特效、音效、发热、操控手感等 , 甚至连PC电竞领域的高刷新高帧率也引入了进来 。 在一定程度上 , 这要得益于这几年主打游戏的手机 , 拉高了移动游戏整体的技术指标 , 而在几乎所有上述手机背后 , 都能看到高通骁龙芯片的身影 。
之所以会有这样的结果 , 除了性能上的考量外 , 还有一个重要的因素是 , 高通在不遗余力地打造骁龙Elite Gaming , 这是一套专门为了提升游戏体验而诞生的解决方案 , 通过软件和硬件的优化让游戏体验更顺滑 。
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