A9VG|《螃蟹大战》评测:当餐桌上的大闸蟹拿起了武器...
在如今的独立游戏领域里 , 做出自己的风格几乎成为了每个制作组都需要去仔细考虑的问题 , 拥有了优秀有趣的创意在起跑时就获得了一定的领先 , 而今天介绍的这款《螃蟹大战》就是这样一款选择了一个相当冷门却夺人眼球的题材 。 从这个简单明了的标题或许就能看出个大概 , 在游戏中你将化身为这批海产大军中的一员 , 挥舞自己的双钳来击败面前的敌人 , 粗暴的画风和极度混乱的战斗模式 , 也让本作融合出了一种光是看看就像上去尝试一把的冲动 , 但如果你问本作究竟好不好玩 , 至少从体验上来说 , 可能回答多少有些喜忧参半 。
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螃蟹大战丨FightCrab
开发商:CalappaGames
【A9VG|《螃蟹大战》评测:当餐桌上的大闸蟹拿起了武器...】发行商:PLAYISM
发售日期:2020年7月30日
发行平台:Steam(Switch版8月20日)
属性:独立、格斗、海产
*本文基于Steam进行评测
其实在整体的玩法上 , 本作和一些第三人称的格斗游戏并没有什么特别大的区别 , 可能如果你玩游戏的阅历稍微久一些 , 对比同类型并不难找出几乎相似的作品 , 只不过关键就在于本作将主角换成了我们在生活中已经司空见惯的甲壳海产一族 , 这一下子就让游戏的风格得到了一种180°的大转变 。 无论从哪个角度来说 , 《螃蟹大战》都为玩家呈现出了一种“一本正经地去做一些沙雕事”的态度 , 这不仅是对于这种游玩模式上的展现 , 游戏的美工、配乐以及多样的风格上 , 都与这些可以称之为魔性的元素进行了结合 , 以一种看似很奇怪 , 但是细品就愈发正常的搞怪思维 , 将这种荒诞幽默的风格发挥到了一个相当有意思的层面 。
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“麻雀虽小 , 五脏俱全”在此前的评测中我不止一次地提及过 , 而这句话放在本作中依旧适用 , 虽然无论从UI还是画面效果本作带来的感觉都是相当的简陋 , 但一些传统第三人称格斗作品中该有的 , 本作几乎都有所涵盖 , 虽然它的表现并不是那么尽如人意 , 但是这种追求完善的精神还是蛮值得尊敬的 。
游戏的背景故事简单直接:在一个异世界时空里 , 上帝给予了螃蟹海鲜们智慧和力量 , 它们抢夺了人类的武器并计划统治地球 , 这群螃蟹成为了不死之身 , 逐渐地一个弱肉强食的规则也在这其中诞生 , “先背部着地的就是败者蟹锅” , 在战斗中被颠倒就是失败 , 而我们的主角就是在这样的一个螃蟹当家作主的环境下 , 踏上了成为最强螃蟹的道路 。 玩家所扮演的蟹在经历了层层教学后不满足于成为村里最强的蟹 , 从而开始了打遍天下的旅途 。 它并没有设里什么庞大的背景世界观 , 这种简单粗暴的解答方式也很好迎合了游戏的主旨 , 像这样的作品 , 故事一类到头来都是题外话 , 玩家需要的只是一个击败对面敌人的理由 , 甚至都不需要任何理由 , 足够混乱就够了 。
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游戏在基础操作环节上尽可能还原了所有螃蟹所对应的攻击方式 , 这里以手柄为例 , 左右摇杆分别对应了螃蟹左右两只钳子的摆动方向 , 后方两个扳机键(LT/RT)对应了钳子的攻击 , 前两组(LB/RB)则是合拢蟹钳 , 合拢可以用来防御也可以用来夹住敌人的肢体 , 在此基础上通过移动攀爬等方式玩家还可以让自己的螃蟹达成一些奇奇怪怪的特别操作 , 当攻击到敌人后便会对其累计一定的耐久值 , 数值累计越大 , 对象就会越容易翻倒在地 。 战斗的目标很容易理解 , 玩家所要做的就是利用游戏中各种乱七八糟的机制将对面的敌人打到四脚朝天为止 , 其实这和一些摔跤项目有点类似 。 不过在战斗的过程中所有螃蟹的“沉重”表现得并没有太好 , 几乎所有角色都显得有些轻飘飘的 , 就像是两个纸做的螃蟹舞刀弄枪一样 。
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