挖坟回顾门户网站的那些年——从新浪计划私有化说起( 二 )
三大门户转型
彼时 , 新浪、搜狐推出了面向企业客服服务的平台“.net” , 网易则将目光转向了网络游戏 , 推出了自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》 , 开始了在游戏领域的探索 。 这一时期的转型 , 也奠定了后续三者之间发展的不同 。 今天三者之间已经形成了新浪以新浪微博为核心 , 网易以游戏为核心 , 搜狐以视频为核心的模式 。
新浪旗下除了新浪网、新浪微博外还拥有了新浪无线、新浪热线、新浪企业服务、新浪电子商务等业务 , 为用户提供提供网络媒体及娱乐、在线付费用户增值服务和电子政务解决方案等一系列服务 。 这些服务也构成了新浪当前的盈利模式——主要是以广告+无线增值服务 , 其中广告业务占主导 。 2012年起微博的出现与发展成为新浪最主要的收入来源 。
2019年新浪年报显示 , 新浪总营收为21.63亿美元 。 其中 , 20%来自门户业务 , 仅为4.23亿美元 , 剩余80%主要来自微博 , 为17.67亿美元 。
搜狐的发展方向是游戏与搜索业务 。
2004年搜狐推出搜狗搜索 , 目的是增强搜狐网的搜索技能 , 此外 , 搜狗输入法、搜狗高速浏览器被相继推出 。 现在 , 搜狐仍拥有搜狗33.8%的股权 。
搜狐畅游前身是搜狐2002年7月成立的搜狐公司游戏事业部 。 2009年4月 , 畅游实现在纳斯达克全球精选市场上市 。 2020年4月18日 , 搜狐通过合并完成收购其未持有的畅游公司全部流通股票 , 相当于搜狐畅游再次并入搜狐体系内 。
2019年搜狐财报显示 , 搜狐当年总收入为18.5亿美元 , 第四季度剔除与公司核心业务无关的投资减值影响后 , 其中搜狗贡献11.7亿美元 , 畅游贡献4.55亿美元 。 两者合计收入占搜狐总收入的87% 。
网易已经扩展了邮箱、音乐、游戏、电商、教育等业务 , 成立了包括网易游戏、网易严选 , 网易有道、音乐网易云音乐等公司 。 网易现在可以说是三大门户中经营的最有声有色的企业了——网易有道在2019年拿到百万级A轮融资后火速上市 , 网易云音乐则成为当前最有影响力的音乐流媒体平台之一 , 网易游戏后续还推出过爆火的卡牌类游戏阴阳师等 , 收入不菲 。
2019年网易财报显示 , 当年网易公司净收入为592.4亿元 , 同比增长15.8% , 其中在线游戏净收入为464.2亿元 , 是网易收入中最重要的部分 。 来自游戏、广告和短信的收入 , 加上收费邮箱、个人主页的补充 , 构成了网易的盈利模式 。
门户网站业务衰落的现实原因是其模式背后的盈利模式过于单一 , 企业生存有压力 , 但门户网站逐渐消失鲜少被人提起的背后 , 是技术的革新、是用户需求的变化、是营销方式的变化 。
从技术角度来看 , 一方面移动技术的升级促使信息传递的速度加快 , 2G时代向3G、4G升级 , 带来的直接结果是手机的普及移动互联网时代的出现 。
2001年11月10日 , “移动梦网”正式开通 , 中国尚处于2G时代 , 此时中国互联网尚处于启蒙阶段 。 相关数据显示 , 2001年我国上网计算机共约892万台 , 上网用户数量约合2250万人 。
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