被苹果CEO库克称为“后浪”的17岁中国女孩:我要改变现状( 四 )



的确 , 女孩子常常被教育要完美 , 要规避风险和失败 , 而男孩子会被教育要更加勇猛 , 去冲击更高的目标 。 因此 , 女孩变得越来越谨慎 , 男孩相比较更倾向于不害怕失败 , 勇敢尝试 。

在余铁琳的学习过程中 , 也有过这样的软肋 。

因为有问题不敢及时提问 , 她需要花更多的课外时间去弥补 , 曾为此走过不少弯路;学习编程过程中 , 因为想要写出完美的代码 , 她坐在电脑前敲下一行又删掉 , 最后一晚上啥也没写出来 。

“单单从学习能力上来说 , 男女生其实没有什么区别 。 只是在性格上 , 女生可能会更容易害羞、自我怀疑、追求完美 , 这些是我们必须要克服的‘天
敌’ 。


于是 , 余铁琳有意识地去鼓励学员提问和互动 , “每时每刻给她们‘洗脑’” 。

渐渐的 , 课堂氛围从一开始的鸦雀无声 , 变得活跃起来;到夏令营最后一天 , 小组队员已经开始为某个想法的实现而展开激烈的讨论 , 专注而投入 。

“这正是我梦寐以求的女程序员社区的雏形啊!”余铁琳很激动 。

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Coding Girls小组成员展示自己的游戏作品


受疫情影响 , 今年的第二期夏令营没能举办 , 但是明年 , 她希望夏令营规模能扩大到三十多人 。 目前 , 第一届营员们发来很多问询 , 迫不及待想为Coding Girls出一份力 。

她很开心 , “如果有更多女生敢于尝试 , 就有更多人可能发掘出自己意想不到的天赋 。 当有越来越多女性从事科技领域 , 成为高级人才、管理者 , 也就提高了女性在这些领域的话语权和工作机会 。 ”

当然 , 进入编程领域 , 女性学习者要面对的挑战 , 除了内心的恐惧 , 还有学习语境的“不友好” 。

曾经在各大编程学习网站、软件、APP上摸爬滚打的余铁琳发现 , 很多市面上的编程教学和游戏设置 , 都非常“男性化” , 多是机器人、火箭、太空这类女生可能不太感兴趣的主题 。

余铁琳希望打破千篇一律的设置 , 设计一款吸引女生的编程游戏 , 将编程算法和小清新的园艺相结合 , 通过“播种、浇水、施肥、修整”等一套种花流程 , 实现编程教学 。

她表示 , 这个游戏作品 , 预计明年3月份出炉 , 将作为IB计算机科学(HL)这门课的设计作品 。

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被苹果CEO库克称为“后浪”的17岁中国女孩:我要改变现状
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真正吸引我的 ,
是发现和解决问题

今年整个6月 , 余铁琳都非常忙碌 。

她向WWDC开发者挑战赛提交了自己准备了近半年的APP作品 。 两个星期后 , 她得知自己获奖了 , 作为大中华地区的23名获奖者之一 。

她的获奖设计作品 , 灵感来源于中国传统的剪纸艺术 。

春节期间 , 余铁琳回到温州老家 , 失落于这些栩栩如生的民间剪纸 , 似乎只存在老一辈的记忆里 。 她希望通过科技的手段 , 让剪纸艺术被更多年轻人所熟知、欣赏和传承 。


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