MAX大爆炸WWDC 20 藏着这 15 个秘密,告诉了我们 Apple 的下一步布局( 三 )


概率:60%
MAX大爆炸WWDC 20 藏着这 15 个秘密,告诉了我们 Apple 的下一步布局
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macOS Big Sur 中绝大多数软件都改为了圆角矩形 icon , 因为「光标是点 , 触屏是面」 , 若仍然采用不规则 icon, 那么当 MacBook 支持触屏的时候 , 鼠标和触屏会产生操作逻辑的冲突 , 所以改 icon 为圆角矩形 , 且加入了 iPadOS 上可触摸式方块设计 , 且整体的元素都放大了一号 , 极有可能是为了触屏 。
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触屏功能可能通过 MacBook 形态加上触屏来实现 , 也有可能是 iPad Pro 和 MacBook 融合 , iPad Pro 跑融合完成的 macOS 或 iPadOS(或者叫其它名字) 。
相应逻辑阐述可查看文章《iPadOS 光标深度思考:小圆点的一小步 , 生产力的大一步》 , 里面有详述 。
3. Apple Watch
(1)短期内不会有圆形硬件设计
参考信息:圆角矩形卡片设计
概率:99%
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最好的圆角矩形卡片设计载体就是现有的 Apple Watch , 若 Apple Watch 改为圆形 , 则不符合统一的设计语言 。
(2)Tapic Engine 会缩小或被其它硬件取代
参考信息:watchOS 7 上线了系统自带的睡眠监测功能
概率:85%
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若用户使用睡眠监测功能 , 则会影响到 Apple Watch 的续航 , 只能牺牲体验提升 Apple Watch 充电频率 , 目前 Watch 上只有 Tapic Engine 权衡之后是可以牺牲的 , 要么缩小 , 要么用别的硬件取代 , 给更大的电池腾出空间 。
行业篇
对手机厂商而言(因为比较好推测 , 也就不展开写原因了)1. 会推出一些小屏手机 , 部分厂商已安排人开始造势 2. 系统视觉设计会做调整 , 圆角矩形设计开始流行 3. 笔记本的软件 icon 和屏幕可能会变成圆角 , 但微软除外
对移动互联网产品开发设计行业而言
(1)全行业的产品都会大规模启用圆角矩形设计
不管怎么说 , Apple 仍然是综合维度上软件生态的引领者第一位 , 其设计语言会被业内所借鉴 , 接下来大家会看到第三方 App 里各种充斥着圆角矩形设计元素 。 大胆猜测微信也会 , 只是时间早晚 。
(2)产品研发设计更加模块化
抽象到概念的层面来看 , 产品是个大圆角矩形 , 界面是个小圆角矩形 , 产品的各个局部是个微型圆角矩形 , 以后在设计产品时 , 用好圆角矩形卡片式设计 , 可以设计出让用户思维更懒的产品 , 一个卡片一个主题聚合 , 一个卡片一个区域 , 一个卡片一个功能 , 这种设计的优势已在支付宝这样量级的产品上得到验证(支付宝很早就采用了圆角矩形卡片式设计且保留了下来) , 产品内在的逻辑会得到一定程度的弱化 。
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而对于产品设计人员来说 , 首先是从业门槛更低了 , 第二是设计难度更小了 , 第三是设计效率提升了 , 什么东西不知道怎么合理布局或者优化了 , 放到圆角矩形卡片里再竖着排列准没大错 。
题外话:第一次产品设计行业门槛变低是拟物变扁平的时候 , 因为拟物设计需要一定的结构比例和光影的专业知识 , 而平面风是一种偏向于抽象的风格 , 不需要过多考虑这些因素 , 只需要用户觉得看着不别扭就行 , 所以后来才有「人人都是产品经理」、「人人都是设计师」这两句话 , 因为学一学就能上手 。


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