触乐|也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功( 二 )


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《无畏契约》的比赛里稍不留神就有可能犯下致命错误 , 似乎不太适合那些纯玩乐的休闲玩家
在《无畏契约》的开发过程中 , 拳头用上了《英雄联盟》的成功电竞经验 , 唯一的目标似乎就是再创作一款能够在未来许多年里统治电竞界的超级大作 。 如果你是一位年轻的射击游戏玩家 , 具备职业选手的水平基础 , 那么在现阶段 , 恐怕没有比《无畏契约》更适合你关注的游戏了 。
一个有趣的问题是:《无畏契约》今后会如何发展?在过去 , 许多游戏之所以能够在电竞界掀起风潮 , 是因为它们拥有前所未有的设计和新鲜想法 。 但自从《守望先锋》发售以来 , 游戏行业里的很多大型工作室都会在研发游戏时更主动地思考电竞化设计 。 迄今为止 , 《无畏契约》是这种趋势下诞生的最成熟产品 , 吸引了众多电竞选手和Twitch主播的观众 , 以至于在它正式发售前 , 某些职业选手已经改旗易帜 , 宣布转投《无畏契约》阵营 。
但对于那些知道自己永远不可能成为职业选手的普通玩家来说 , 拳头的这种做法又意味着什么?更重要的是 , 《无畏契约》如何适应“注意力经济”的大环境 , 与《堡垒之夜》、Netflix和Twitter等产品或平台争抢人们越来越少的空闲时间?如果你玩一款游戏的水平差劲 , 恐怕就不愿投入太多时间和精力 。 虽然某些缺少海量休闲玩家的游戏也能成为流行的电竞大作(例如《彩虹六号:围攻》) , 但在《Apex英雄》等其他游戏中 , 由于玩家的整体兴趣下降 , 它们的职业电竞赛事也变得越来越少了 。
在未来6个月里 , 《无畏契约》的成绩会告诉我们职业选手和休闲玩家对它的接受程度 , 同时也能很大程度上描绘2020年电竞行业的现状 。
不依赖玩家与电竞矛盾吗?
在《无畏契约》Beta测试期间 , 拳头巧妙地利用主播生态 , 让游戏在Twitch平台实现了创纪录的观看量 , 并获得了媒体的好评:拳头为热门主播提供测试码 , 允许主播向观众分发 , 从而激励了许多希望获取测试码的玩家观看直播 。
但在游戏发售几天后 , 许多主播回到了他们更熟悉的游戏 , 例如《使命召唤:现代战争》《堡垒之夜》 , 或是热门MOBA以及经常在Twitch榜单上排名前列的单机游戏 。 正式发售两天后 , 《无畏契约》在Twitch的观众排行榜上位列第8 , 活跃观众人数刚刚超过10万 。
这也许并不重要 , 因为《无畏契约》的电竞社区已经逐渐成型 , 很多电竞组织为它组建职业战队 , 还从《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》等游戏的职业选手中挖角了一批著名选手 。 《无畏契约》并不会提供全新的独特体验 , 但它相当于给一款老游戏刷了层新漆 , 能够吸引那些熟悉传统战术射击游戏的玩家 。
当然 , 如果你从来没有玩过类似的游戏 , 可能会觉得《无畏契约》很难上手 。 你需要努力学习玩法、同样认真的队友 , 以及投入大量时间和精力提升水平 。
从这个角度来讲 , 《无畏契约》的路数似乎与《守望先锋》完全相反 。 《守望先锋》于2016年问世 , 自推出后迅速成为了一款畅销大作 , 因为其视觉效果和设计具有世界一流水平 , 并且暴雪花费巨资 , 为它制定了颠覆行业传统的电竞策略 。 《守望先锋》对休闲玩家也富有吸引力 , 甚至凭借独特的角色和有趣的玩法 , 吸引了许多非射击游戏玩家 。
但另一方面 , 《守望先锋》在建设玩家社区方面的试验也是有风险的 。 暴雪希望通过将《守望先锋》推向主流人群 , 培养一批不在乎自己能否参加顶级赛事的铁杆粉丝 , 并让他们玩游戏的休闲模式 , 观看新的剧情预告片 , 从而长期留在游戏中 。 而当《守望先锋》联赛启动后 , 这些玩家就会变成支持当地职业战队的体育迷 。 如此一来 , 就算游戏热度下降 , 其电竞社区仍然会让整个生态系统保持活跃……
暴雪的这种策略产生了效果 , 但随着职业战队温哥华泰坦队解散 , Jay“Sinatraa”Won等知名选手转投《无畏契约》阵营 , 《守望先锋》正面临着巨大挑战 。


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