触乐|触乐夜话:老游戏的新生命

_本文原题为:触乐夜话:老游戏的新生命
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图/小罗
昨天《激战2》登陆WeGame平台 , 我写了一篇推荐 , 在写的时候 , 我才意识到《激战2》已经是个老游戏了 。 对于一款网游来说 , 6年(海外则是8年)的时间已经称得上漫长 。 我还记得游戏刚卖那会儿 , 人们对于“买断制”的形式议论纷纷 , 但最终游戏评价也算还行 , 可随后又因各种原因痛骂运营……不知不觉中 , 游戏也发售了几个资料片 , 在同一家运营下来到了第6个年头 。
更久远的游戏还有《女神异闻录4:Golen》 , 这款发售于2008年(不算“G”的话)的游戏在上周登陆了Steam , 瞬间就成为了Steam上最畅销的游戏 , 后来同时在线都接近3万——对于一款JRPG来说 , 这是一个相当高的数字 。 在游戏评分网站Metacritic中 , 《女神异闻录4:Golen》与《女神异闻录5》的评分都是93分 。 这些分数也算理所当然 , 可能在很多年后 , 评价也依然是这样 。
更有年头的是同样登陆Steam并取得好评的“逆转裁判”系列 。 这个初代发售于2001年的系列被卖了无数次(而且看起来还将有无数次) , 但对于最近的新玩家来说 , 它玩起来仍然很棒!玩家们也没有因为冷饭过于频繁而给出差评——在Steam上 , 《逆转裁判:123合集》一共收获了5236条评价 , 好评率为97% , 的确是字面意义上的“好评如潮” 。
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如果对“逆转裁判”的冷饭炒得有多么凶猛没有一个直观印象的话 , 看看这张图或许会比较明了——光是系列的前3部作品就有16个发售日期!
上面说的游戏一个比一个有历史 , 却都仍然受到现在玩家的欢迎 。 而且这种欢迎不仅仅是针对它们的新作、续作 , 更重要的是 , 将它们近乎原封不动地拿出来 , 没有玩过这些游戏 , 却早已见识过当代精致至极画面的玩家们仍然可以接受它们 。
从某种意义上来说 , 老游戏是最可贵的作品 , 他们的存在 , 意味着在游戏这个极度依赖硬件表现的领域 , 我们或许可以创造出了超越时代的东西 。 在文学或者音乐这些领域 , 能够判定经典的只有时间 , 而因为时间已经足够长 , 我们的确能够确信 , 在这些领域内能够拥有超脱时间的东西 。 但电子游戏还过于年轻 , 没有办法经历这样的检验——你看 , 我们还会管一个5年前的作品叫“老游戏” 。
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拿音乐来作为对比 , 帕格尼尼出生于18世纪后半叶 , 与贝多芬差不多处于同一时期 , 他们距离当今已经有200多年了 , 而巴赫还要早得多——无论是文学还是音乐 , 历史都已经积淀下了太多东西 , 相比之下 , 电子游戏实在太过年轻
从这个意义上来说 , 所有“老游戏”都还不够老 。 如果我们能够做出一款100年后仍然有人愿意玩的游戏……那会是什么样呢?
上面列举了《激战2》《女神异闻录4》《女神异闻录5》以及“逆转裁判”系列 , 它们能够取得好评 , 卖得也比较不错 , 一个重要原因是它们在画面方面也不算完全过时 。 尽管它们做过一些高清化的尝试 , 但在画面上的变革完全算不上动了手术 , 仍然保持了原本的风格 。 在高清化之后 , 它们在画面上还算是能够达到畅销的下限 。
但更老一些 , 达不到这个下限的游戏就没有这么好运了 。 另一个冷饭大厂SE便证明了这一点 , 《超时空之钥》足够好了吧 , 但它登陆PC或者是手机 , 取得的销量却明显配不上它的名声 。 类似的例子还有“最终幻想”系列 , 直接的移植成绩虽然也不差 , 但算不上特别好 。 等到《最终幻想7:重制版》彻底翻修 , 情况立刻就不一样了 , 销量和口碑都非常不错 。


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