触乐|也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功

_本文原题为:也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功
作为拳头游戏近10年来的首部重要作品 , 战术射击游戏《无畏契约》(Valorant)6月2日的正式发售略显低调 。 《无畏契约》的热度比4月份Beta测试时下降了不少 , 但这也可以理解:在美国和世界上其他某些地方 , 社会环境并不算安定 , 许多游戏公司将线上活动延期 , 或者推迟了对外宣布新作消息的时间 。 但拳头仍然如期正式发售了这款游戏 。
“在美国和世界各地 , 人们正面临着许多挑战 , 但我们想让大家有机会聚到一起 , 在困境中创造积极、美好的回忆 。 ”拳头首席执行官尼科洛·劳伦特(NicoloLaurent)说 , “我们希望在这段黑暗时期里 , 《无畏契约》能够成为你们心中的一个小小亮点 。 ”
《无畏契约》的源头和思路
【触乐|也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功】拳头之所以按照原定计划发布《无畏契约》 , 既反映了这家公司对游戏的长远发展甚至成功有信心 , 也表明他们相信在Beta测试阶段 , 已经完成了能够推动《无畏契约》一飞冲天的大部分营销工作 , 吸引了对游戏成功来说最重要的玩家群体——职业选手(以及部分曾经电竞选手的游戏主播们) 。
《无畏契约》是近几年第一款逆“大逃杀”潮流、试图复兴传统竞技玩法的大制作多人在线游戏 。 与暴雪2016年推出的《守望先锋》不同 , 《无畏契约》的宣传完全围绕吸引年龄更大、更传统的PC射击游戏玩家而展开 。 《守望先锋》是一款易于上手的跨平台游戏 , 通过讲故事和构建世界观来吸引主流人群 , 《无畏契约》则非常硬核 , 似乎对叙事或休闲玩家完全不感兴趣 。
从某种意义上讲 , 《无畏契约》与《守望先锋》的竞争也是两种不同电竞策略之间的正面对决 , 也是大公司之间的较量 。
触乐|也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功
文章图片
在Beta测试之后 , 这款游戏目前只针对MicrosoftWindows发行
《无畏契约》的历史植根于远比《守望先锋》更古老的游戏 。 在拳头的《英雄联盟》和其他类似MOBA游戏崛起前 , 战术射击游戏在欧美电竞行业内占据统治地位 。 时至今日 , 战术射击游戏的巅峰之作仍然是《反恐精英:全球攻势》——《无畏契约》几乎所有的核心设计都以它为基础 。 多年以来 , 《反恐精英:全球攻势》始终是全球最受欢迎的游戏之一 , 在Steam玩家数排行榜上经常名列前茅 , 同时还是同类游戏中唯一一款仍然在全球范围内举办电竞赛事的作品 。
拳头将《反恐精英:全球攻势》作为跳板 , 对战术射击品类进行现代化“改造” 。 为可玩角色赋予独特的能力和技能 , 并借鉴《守望先锋》《Apex英雄》等英雄射击游戏的元素 , 再把所有这一切融合起来 , 将《无畏契约》作为一款F2P产品推出 。 拳头希望它既能够畅销全球 , 也能成为一款成功的竞技游戏 , 并在Twitch等平台吸引海量观众 。
为了推动《无畏契约》成为一款成功的竞技游戏 , 拳头需要让热情的观众看到顶尖选手们出色的比赛表现 , 不过从目前情况来看 , 考虑到《无畏契约》的玩法偏硬核 , 还不清楚这款游戏能够吸引和留存多少玩家 。 如果拳头的电竞策略能获得成功 , 那么在未来 , 当其他开发商设计和推广竞技游戏时 , 肯定会借鉴《无畏契约》的做法 。
《无畏契约》的设计似乎以吸引职业选手为导向 。 因此 , 虽然《无畏契约》也拥有任何一款其他F2P游戏的课金陷阱——例如数字商店和战场通行证——但你不能将它视为一款随便玩玩打发时间的游戏 。 在《无畏契约》中 , 团队协作、策略、言语交流和玩家的快速反应非常重要 , 技术娴熟的高水平玩家可以闪耀全场 , 某些模式下单场比赛的持续时间甚至接近1小时 。
触乐|也许《无畏契约》不依赖休闲玩家也能成功


推荐阅读