青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

“锤类武器”一直是游戏里武器的重要组成部分 , 虽然出场率和使用率不如“剑”和“枪支” , 甚至连“匕首”、“弓箭”和“法杖”在游戏中的地位都比“锤”更高(因为这几样武器分别是“刺客”、“射手”、“施法者”在游戏中的代表武器) 。 但锤类武器依旧有着自身非常鲜明的特点 , 这些特点不仅包含了游戏性的部分 , 例如伤害数值、伤害频率、附加效果等等;还会有一些文化上的内涵 , 比如我们会发现在很多游戏里具有“神职人员”背景的角色相比匕首和剑会更加倾向于使用“锤” , 科技文明较为落后的蛮族们使用的锤类武器在外观上和先进的智慧种族相比也会有巨大差距 , 不过这种差距在多数游戏作品里都是相同的 。
合理又美观的设计可以让玩家在看到一把锤类武器的时候就能大致猜测出它可能会产生什么样的效果 , 它的主人可能会是什么样的角色以及它的铸造者具有何种程度的力量 , 不仅可以给玩家们留下深刻的印象 , 还能仅凭视觉语言就向玩家进行了初步的介绍 。
今天要向大家介绍的就是 , 游戏中“锤类武器”的设计手法 。
一、游戏中“锤类武器”的外观特点乍看之下 , 一把“锤类武器”仅仅由“锤头”和“锤柄”两个简单的部分组成而已(即便是“链锤”也只是多了一根连接锤柄和锤头的金属链而已 , 有时候金属链自身就可以充当“锤柄”) , 但是要让这样简单的武器在外观上体现出它所蕴含的力量和背景故事甚至是向玩家暗示它的属性、参数 , 那就不是一件容易的工作了 , 通常来说一把“锤类武器”的外观设计需要注意以下的4个方面 。
第一 , 锤类武器的体积 。 可以说在所有的游戏中 , 锤的体积大小代表着它的重量 , 而锤类武器的重量又能形象、直观地表现出它的杀伤力 , 最常见的设定就是“体积越大 , 重量越重的锤类武器单次造成的伤害也就越高 , 并且攻击间隔也会越长 , 攻击速度会越慢” 。 因为锤类武器从原理上来说就是靠撞击目标时产生的作用力来造成伤害的 , 在大多数人的固有印象里都会认为“重物撞击时造成的伤害会比较轻的物体造成的伤害更加严重” , 古代的经典小说《西游记》里就有通过兵器重量侧面反应兵器强度的桥段 , 在孙悟空龙宫取宝的那段故事里 , 专门有文字描写了悟空尝试过的各种兵器的重量 , 其中“九股叉”的重量是三千六百斤 , “方天画戟”的重量是七千二百斤 , 而“如意金箍棒”的重量则是一万三千五百斤 , 这段描写一方面表现出了孙悟空本身强健的体格与巨大的力量 , 另一方面也说明“如意金箍棒”是一把绝对不容小觑的兵器 , 敌人被如此重量的兵器砸到哪怕一下都会受到重创 , 甚至命丧当场 。 在追求拟真度的游戏《骑马与砍杀》中 , “双手巨锤”的体积和单次伤害也很明显地凌驾于各类单手锤之上(视觉上看起来也明显比各种单手锤要重) , 同时此类武器还具有“破盾”属性 , 敌人无法进行格挡 , 游戏中的这些设定都表现出了“锤类武器的体积、重量和其杀伤能力”之间的关系 。
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《骑马与砍杀》中具有“破盾”属性的巨锤
同时 , 锤类武器的体积也是对它们使用者力量的一种表现 , 体积越大代表着重量越重 , 那么相应使用者的力量也就越强 , 所以游戏中那些挥舞巨大锤类武器和敌人展开肉搏的人物基本上都是“力量型的战士角色” , 同属近战的“敏捷型刺客角色”他们并不会选择巨大的锤作为自己的武器 。 像《真三国无双》系列中的“许褚” , 他所使用的武器就是一把有着巨大锤头的双手锤 , 许褚在该作中的外形也被设计得非常“壮实” , 一眼看上去就知道是和敌人正面拼命的“力量型”战士 。 这样的角色在游戏中通常可以掌握一些具有范围杀伤能力的技能 , 因为如果让一个使用重锤的“重装战士”去挨个点杀敌对目标 , 那么就会让他显得像一个刺客而失去本身应有的特色 , 玩家对这类“重装战士”角色是有自己心理预期的 , 他们希望看到角色挥动手上沉重的大锤将敌人成片地扫倒或是一锤下去狠狠地砸中多个敌人 , 对于这类较为合理的玩家期望 , 制作组应该去尽量满足 。


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