青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法( 六 )


青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法
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《DOTA2》里带有击晕效果的“碎颅锤”
而“击退”和“击飞”的本质都是“锤类武器的使用者用力击中目标 , 让他们发生了位移” , 这样的场景很显然需要使用者本身具备较强的力量才能实现 , 单纯依靠锤类武器本身是无法做到的 , 例如《英雄联盟》中“未来守护者”近战形态下的技能“雷霆一击”的效果就是将近战范围内的一个敌人击退一段距离 , 从这个技能上玩家们就可以看出“未来守护者”并不是一个单纯依靠“科技力量”进行战斗的“科学家”角色 , 除了那柄高科技的战锤之外 , “未来守护者”本身也具备不亚于其他战士的出色力量 。 所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击晕”类技能的时候 , 可以让他们简单地掷出武器然后击晕目标即可;但在设计“击退”和“击飞”类技能的时候 , 需要让他们做出用力击打目标的动作 , 展现出自身的力量以及与目标的相互作用 。
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《英雄联盟》里“未来守护者”近战形态的击退技能有很好的打击感
第四 , “锤类武器”在游戏中可以通过锤击地面来产生各种效果 。 比较常见的有这么3类——减速、击飞、地形改变 。 此类效果基本全都属于角色以“锤类武器”作为媒介与对地面施加影响(大多数时候是在地面上制造某种“震荡波”) , 然后再将这种影响传递到敌对目标身上 , 例如《魔兽争霸3》里矮人英雄“山丘之王”的技能“雷霆一击”就属于这个范畴 , 山丘之王向地面猛砸他的锤子 , 产生的冲击力可以对作用范围内的所有敌人造成伤害和减速效果;《英雄联盟》里的“波比”的终极技能“持卫的裁决”则是将锤子砸向地面 , 产生的冲击波会将敌人击飞 , 在释放之前波比蓄力的时间越久 , 那么技能的作用范围会越大 , 击飞的距离也会越远;同样出自《英雄联盟》里的角色“奥恩”则是可以通过锤击地面砸出一道沟壑 , 对直线上的敌人造成伤害和减速效果 , 并在沟壑的尽头生成一道被视为地形元素的熔岩柱 。
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《英雄联盟》里奥恩可以锤击地面产生沟壑 , 并在沟壑的尽头生成熔岩柱
值得一提的是 , “通过锤击地面产生效果”的那些技能基本都属于能作用于一个区域内多个敌人的AOE类技能 , 主要原因有两点——首先 , 如果这种方式不能扩大力量的影响范围 , 那么为什么不直接去对敌人进行锤击呢?这样的话从理论上来说可以对单个敌人造成更剧烈的效果 。 其次 , 角色对地面进行锤击产生的效果不可能进行精确的“目标选择” , 充其量只能控制力量在地面中的传导方向 , 所以要避免这类技能被设计为针对单个目标的指向性技能 。
四、游戏中“锤类武器”中蕴含的力量类型除了作为一把能造成物理伤害的普通武器外 , 那些强大的“锤类武器”往往还会蕴含着一些元素、魔法的力量 , 这些力量可以让锤类武器有更多种类的伤害类型 , 甚至还可以让它能释放出某些技能 , 锤类武器蕴含的力量类型有下面常见的这三类 。
第一种 , 风暴、雷电的力量 。 力量强大的锤类武器会附带风暴和雷电的力量 , 在游戏中的表现常见的有——在击中敌人时可以释放雷电造成额外的元素伤害 , 并且释放出的雷电可以是具有范围杀伤力的“连锁闪电” , 这样的设计在《魔兽争霸3》狮鹫骑士的升级项目“风暴战锤”上得到了表现;MOBA游戏《DOTA2》中则是直接把“雷神之锤”做成了一件可以合成的装备 , 除了“命中后有一定几率施放闪电”的特效之外 , 还可以给一个目标施加“静电护盾” 。
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《DOTA2》中的“雷神之锤”


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