青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法( 五 )


青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法
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《KOF》系列中的“张巨汉” , 用巨大的“链锤”作为自己的武器
除了“张巨汉”的例子之外 , 还有很多游戏都喜欢让角色使用体型巨大的锤类武器以此来凸显他们的傲人力量 , 比如在本文之前提到过的《三国无双》系列里的“许褚”也属于其中的一个典型例子 。
三、游戏中“锤类武器”的游戏性表现“锤类武器”在游戏中可以产生不同于“剑、匕首、长矛、标枪、斧”等武器的 , 十分独特的一些效果 , 这些效果也正是锤类武器在游戏中的魅力所在 , 如果设计不得当的话 , 玩家可能会让它们一直坐在冷板凳上 。 大多数时候锤类武器在游戏中会有下面4种常见的特性 。
第一 , 锤类武器基本不会有“可造成持续性伤害”的设定 。 即便有极少数可以造成持续伤害的锤类武器也必须是锤头带有尖刺的那一类 , 因为在大多数玩家的认知范围内武器要造成“持续伤害”必须能让目标流血 , 即便是通过在武器上涂毒也需要让毒素和目标的血液发生接触 。 而很明显只有匕首、长矛等利器、锐器可以让目标产生流血效果 , 没有尖刺的锤类武器属于“钝器” , 游戏中令此类武器可以造成目标流血的效果属于不合理的设计 , 无法做到这一点 , 游戏里的冷兵器就失去了造成持续性伤害的基础 , 所以锤类武器基本不会有“可造成持续性伤害”的设定 , 即便是锤头带有尖刺的武器也很少见这样的设定 。
在网络游戏《魔兽世界》里 , 能够直接造成持续性伤害的代表武器有匕首“酒吧凶器”和双手剑“盖蒂伊库 , 死界之伤” , 它们在攻击的时候都有一定几率让敌人流血然后在一段时间内受到伤害;但反观游戏中唯一和“持续伤害”有关的锤类武器“炎魔萨格拉斯之手” , 从装备说明上我们可以看到 , 是这件武器在命中目标之后有可能发射火球 , 然后通过火球灼烧敌人造成持续伤害 , 并不是这把双手锤的直接效果 。
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《魔兽世界》中“炎魔之手”无法直接对目标造成持续性伤害
第二 , 游戏中的“锤类武器”通常会有较高的单次伤害 , 但造成伤害的频率较低 , 攻击速度较慢 , 并且体积越大的锤类武器单次伤害越高 , 伤害频率越低 。 和“指虎”和“匕首”等看上去较为轻巧的武器完全不同 , 沉重的锤类武器在设计的时候应该让玩家命中后得到足够的“正向反馈” , 简单来说就是让他们看到足够巨大的伤害数字以及“厚重”的打击感 , 比如在当年好评如潮的国产游戏《流星蝴蝶剑》中 , “大锤”的特性就是这样——有着极高的单次伤害 , 每被击中一下都会损失大量的生命值 , 但是大锤的攻击动作非常缓慢 , 玩家在面对大锤的时候理论上有充沛的时间对攻击进行躲闪或反制 , 当时的玩家就习惯用指虎、匕首等攻击动作较快的武器来对大锤进行压制 , 只需要趁大锤玩家出招前或收招时不能攻击的时候打时间差展开攻击即可 。
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《流星蝴蝶剑》里大锤的出招和收招动作都显得比较缓慢
在射击游戏《守望先锋》里 , 使用重锤的“莱因哈特”同样遵循这一设计规律 , 他用锤子的单次攻击可以造成可观的75点伤害(并且可以打到正前方180°近战范围内的所有敌人) , 但每次攻击需要花费0.9秒的时间 , 相比之下“法老之鹰”的火箭筒每次攻击只需要0.75秒 , 可以说莱因哈特的攻击手段是非常“笨重”了 。
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《守望先锋》里的莱因哈特 , “笨重”的攻击方式让他大多数时候只能承担防守的职责
第三 , “锤类武器”在游戏中可以造成控制效果 。 锤类武器常见的控制效果有“击晕” , “击退”和“击飞”三类 , 从本质上来说“击晕”算是“钝器”类武器的特殊效果 , 而“击退”和“击飞”则是锤类武器使用者自身力量的体现 。 在以“拟真度”为卖点的《骑马与砍杀》中 , 以“锤”为代表的钝器最大的特点就是可以将敌人击晕进行俘虏 , 然后再用这些俘虏去换取金钱;在MOBA游戏《DOTA2》中有一把本身就带有“击晕”效果的装备——碎颅锤 , 无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得“重击”的被动 , 让他们的攻击有一定几率将目标击晕 , 从这两个案例中就可以看出“击晕”是锤类武器本身所附带的特有效果 , 玩家可以理解成“角色使用锤类武器敲击目标的头部 , 让其暂时失去行动能力”的过程 , 即便是依靠武器本身的重量也足够达到这样的效果 。


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