青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法( 二 )


青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法
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《真三国无双》中使用大锤的许褚
而对于游戏中那些使用锤类作为武器的“施法者”角色来说 , 锤的体积就不应太大 , 因为他们本身并不像传统战士那样擅长近身肉搏 , 平日里战士们用来提升身体素质和战斗技巧的时间他们拿去研究法术或是科学 , 所以必然会稍显孱弱 , 太重、太大的锤类武器不但拿不动 , 而且对于他们来说也并不实用(因为此类角色主要依靠法术或是科学进行战斗) , 在他们手中 , 锤类武器只需作为一个法器、一个施法媒介即可 , 所以重量应该较为轻便 , 相应体积也会比双手战锤更小 。 例如《魔兽争霸3》里萨满祭司“萨尔”所使用的武器就是一把战锤 , 而且无论是从游戏模型还是过场CG中都可以看出 , 这把锤的体积并不算很大 , 是典型的“单手锤” , 玩家可以在后续作品《魔兽世界:军团再临》中了解到萨尔的武器——“毁灭之锤”的全部背景故事 , 并直接暂时获得这把单手锤的使用权 , 故事中提到这把锤中存有活着的元素 , 萨尔施法也正是借助锤中元素的力量 。 《德拉诺之王》的故事里 , 萨尔杀死了“加尔鲁什·地狱咆哮” , 在那之后锤中元素开始与他疏远 , 渐渐断开了与他的联系 , 于是在《军团再临》里萨尔让玩家扮演的“先知”暂时享有了这把锤子的使用权 。
青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法
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《魔兽争霸3》里使用战锤作为法器的萨尔
第二 , 游戏中“锤类武器”的外观可以是单纯的钝器 , 也可以在锤头部分带有尖刺 。 带有尖刺的设计很显然是为了提升武器的杀伤力和致死效率而采用的 , 在某些游戏中带有尖刺的锤类武器和不带尖刺的造成的伤害效果还会有本质的区别 , 比如在《骑马与砍杀》中 , 钉头锤的伤害类型为“刺伤” , 同时也带有双手巨锤的“破格挡”效果 , 同时 , 钉头锤可以将敌人直接击毙 , 而其余钝器大多是用来将敌人击晕抓俘虏的 , 不得不说这款游戏确实将各种武器的特性表现得非常到位 。
青花会游戏百科|游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法
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《骑马与砍杀》中“钉头锤”的伤害类型为“刺伤”
假设是被“施法者”们作为“法器”的锤类武器 , 那么在游戏中就基本不会采用“锤头带有尖刺”的设计;如果使用者的身份是“执法者”之类的 , 或者是有正面、光明的信仰 , 那么他们手持的锤类武器同样不会采用此类设计 , 因为这会让角色有凶残、野蛮甚至嗜血的感觉 , “执法者”需要做到的是“依法对目标进行制裁” , 很显然外观类似法庭“法锤”的武器会更加适合 , 反观“锤头尖刺”会给目标带来不必要的痛苦 , 所以那样的设计并不适合用在“执法者”类的角色身上;而对于有正面、光明信仰的角色来说 , 锐器相比钝器本身就多了一分残忍 , 即便是对待敌人 , 此类角色大多也不忍目睹血肉模糊的场面 , 所以他们也只会使用锤头没有尖刺的锤类武器 。 简单来说 , 普通锤头的锤类武器给玩家们的感觉是“只要力度控制得当的话 , 可以做到‘制服敌人’而不用取其性命” , 但是如果在锤头加上了尖刺的话 , 武器上的杀意就直接流露了出来 。 同样是在《骑马与砍杀》这款游戏中 , 造成“钝伤”的武器可以将敌人击晕作为俘虏然后卖掉赚钱 , 但造成“刺伤”和“砍伤”的武器基本只会把敌人直接杀死 , 这就是对无尖刺锤类武器“非致命性”的诠释 。
第三 , “锤类武器”的材质 。 从简陋的用木棍和石块制成的“石锤”到金属制成的战锤 , 再到有着多种功能且由合成材料制成的“高科技产品” , 游戏中确定锤类武器的材质也是设计工作中非常重要的一环 , 这代表着武器被制造出来的时代背景 , 或者是其铸造者所掌握的工艺水平 。 例如在《英雄无敌5》中 , 据点城的兽人兵种“斗士”所使用的就是做工较为简陋的链锤 , 相比之下《英雄联盟》里的“未来守护者”他所使用的那柄锤类武器就具有极强的“科技质感” , 锤子的锤头和锤柄基本上可以看成是一个整体而不是像兽人“斗士”的链锤那样有十分明显的“拼接感” , 不仅如此 , “未来守护者”使用的锤类武器表面的金属打磨得也明显比兽人“斗士”的链锤更加光滑 , 不会给玩家一种“做工粗糙”的感觉;最后 , “未来守护者”使用的锤类武器在外观上还会迸发出火花、电光 , 暗示了这把武器藏有额外的玄机 , 除了“作为一把钝器兵器”之外还有别的功能 , 游戏里这把锤子确实是这样 , 可以切换至“远程模式”发挥“光炮”一样的威力 , 并且还能给主人施加一片电子环对周围的敌人造成持续性伤害 。


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