GPLP犀牛财经|被豪华数字掩盖的真相:腾讯游戏的核心秘籍( 三 )
一直到2007年 , 腾讯游戏签约代理了三款游戏《穿越火线(CrossFire)》《A.V.A》《地下城与勇士》 , 才开始奠定其江湖地位 。
除代理、借鉴模仿之外 , 腾讯做游戏的第三把斧就是下场收购 。
在业内 , 腾讯游戏最为津津乐道的便是对于拳头和Supercell的收购 , 这两个公司分别是《英雄联盟》的开发和《部落冲突》的研发 。
2016年 , 腾讯以86亿美元收购了Supercell , 这家游戏大厂开发出了《海岛奇兵》《部落冲突》《皇室战争》 , 这是腾讯在游戏领域花费金额最高的一笔投资 。
不过 , 自从腾讯收购以后 , 这家游戏公司再也没有出来第二个《部落冲突》可以跟上 , 也是令人惋惜 , 相反 , 其后期推出的游戏《荒野乱斗》并没有在业内掀起什么水花 , 这个结果对于腾讯来讲 , 其代价有点大 。
最后 , 在腾讯游戏不断并购的一系列操作下 , 盛大游戏、完美世界、第九城市则逐渐边缘化 , 腾讯游戏在一场场行业大洗牌中逐步发展壮大至今 。
2020年 , 腾讯再次拿下了虎牙和斗鱼这两家国内炙手可热的游戏直播平台 , 目前 , 这两家直播平台几乎囊括了中国电竞直播的全部市场份额 , 这让腾讯游戏的实力又一次得到了壮大 。
由此可见 , 腾讯游戏崛起的背后是一众游戏厂商的“窒息”为代价的 , 对于一个蒸蒸日上的行业来说 , 没有了百花齐放 , 不知该算不算是一个行业的悲哀?
腾讯游戏到底能走多远?
以资本取胜的腾讯游戏能够走得多远呢?又能够为国产游戏留下什么优秀的精髓?
在此次受益于“宅经济”的利好之后 , 市场有研究人员表示 , 腾讯游戏保持如此高速的增长之后 , 季度成绩似乎已经接近天花板了 。
那么 , 腾讯游戏的下一个增长点在哪里呢?
客观说 , 如果说腾讯在游戏方面还有什么没有完成的梦想的话那就是对于3A游戏的涉足 。
之前腾讯以4.25亿美元收购了阿育5%的股份 , 试图涉足3A游戏 , 然而这个领域的耗资以及后续问题实在是大 , 因此腾讯至今还不能完全吃下——早在2018年 , 腾讯曾做过主机游戏代理的尝试 , 代理卡普空3A大作《怪物猎人:世界》 , raner由于举报、版号、内容过审问题 , 该游戏仅上线一周就惨遭下架 。
因此摆在腾讯游戏的现实问题就是 , 腾讯只能不遗余力的耗尽所有能的代理以及利用代理游戏循环吸金 。
外界传闻腾讯游戏将于2020年暑期上线《地下城与勇士》手游版 , 目前已有不少人预约游戏 。 除此之外 , 《英雄联盟》手游版也即将上线 , 在吸金能力上被寄予厚望 , 只是目前仍未拿到版号——毫无疑问 , 继《王者荣耀》和《和平精英》之后 , 腾讯游戏希望把《地下城与勇士》《英雄联盟》这两款端游改手游的游戏顶上去 , 继续赚钱 。
然而 , 腾讯游戏能否成功吗?
当然 , 作为一个游戏的搬运工 , 对于腾讯游戏来说 , 这种方式很便捷 , 也很有效 。
而对于腾讯自己的研发游戏 , 比如此次上线的《一人之下》被网友吐槽 , GPLP犀牛财经由此可见 , 腾讯对于游戏的理解越来越窄 , 不仅体现在内容的研发上 , 而且也是做游戏的方式 。
作为中国游戏行业的佼佼者 , 腾讯游戏显然很大程度上代表了中国游戏行业的水平 , 只是 , 这样水平的腾讯游戏为中国整个游戏行业带来了什么吗?
未来两年 , 中国游戏行业又将会迎来什么格局的改写?
GPLP犀牛财经将拭目以待 。
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