GPLP犀牛财经|被豪华数字掩盖的真相:腾讯游戏的核心秘籍( 二 )
【GPLP犀牛财经|被豪华数字掩盖的真相:腾讯游戏的核心秘籍】而腾讯作为最备受瞩目的游戏公司 , 十七年的历史 , 迄今为止 , 依旧没有能够研发出一款真正意义上的3A游戏 。 自然在全球游戏行业内 , 冷场了不少 , 被全球玩家所轻视 。
再来看腾讯游戏这十七年以来的成果 , 其官网信息显示 , 腾讯游戏自行研发和发行代理的游戏并不少:
由腾讯自行研发的端游包含《QQ飞车》、《天涯明月刀》、《无限法则》、《逆战》等;自行研发的手游有《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《狐妖小红娘》、《穿越火线:枪战王者》等;
发行代理的端游有《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》、《堡垒之夜》等 , 当然发行代理的手游也不在少数 , 就不一一列举 。
不过 , 研发和代理的游戏虽不少 , 能够真正吸金的游戏却只有几款 , 且大部分属于代理游戏所来 , 其自行研发的《王者荣耀》属于其为数不多的自行研发的游戏 , 只是结果却还是输给了买进版权研发的《和平精英》 。
可以说 , 腾讯游戏史就是一部代理史 。
腾讯游戏三把斧走天下:代理+模仿+收购
腾讯游戏在中国乃至全球能够有今天的市场地位 , 离不开腾讯游戏的发展秘籍 , 那就是代理+模仿+收购 , 然后依托腾讯的社交资源进行推广 , 可以说是百发百中 。
回顾历史 , 奠定腾讯游戏市场地位的关键一年为2009年 。
这一年 , 腾讯游戏凭借着“四大名著”以略高于盛大游戏0.2%的市场份额的优势成为当时中国市场份额最高的游戏公司 。
荣耀的背后是代价 。
同一年 , 在成为中国市场份额最高的游戏公司的同时 , 腾讯游戏也同样麻烦不断——不仅被冠上了抄袭和侵权的称号 , 而且还与昔日游戏龙头盛大游戏对簿公堂 。
当然 , 这一年 , 游戏行业也发生了翻天覆地的变化——行业的第三名也同时被易主 , 第九城市在2009年失去了一直以来为其保持桂冠的《魔兽世界》的代理权 , 该代理权被网易夺取 , 从此跌落神坛 , 从而将行业第三的位置让给了网易 。
老牌选手逐渐退去 , 后浪在逐渐崛起 , 最终行业内逐渐形成了腾讯和网易巨头割据的时代 。
该格局一直保持到了今天 , 腾讯一直保持着市占率第一的这份成绩 , 只是行业第二如今换成了网易游戏 。
那么 , 作为改变行业未来十年格局的一年 , 2009年 , 在腾讯自身也发生了翻天覆地的变化——腾讯意识到 , 无论如何 , 手里“攒着”内容才是王者 。 因此 , 腾讯游戏考虑自研的同时 , 也不绝会放弃代理的决择 。
2009年 , 腾讯凭借IEG(腾讯互娱)里程碑式的“四大名著”:地下城与勇士(DNF) , 穿越火线(CF) , QQ炫舞 , QQ飞车成功拿下了游戏行业市占率第一的宝座 , 然而 , 在这四部游戏中 , 只有一款《QQ飞车》是腾讯自主研发的 , 其余三款来自于代理和投资 。
这也是就是腾讯游戏一直以来的“杀手锏” 。
资料显示 , 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏 , 由三星电子发行 , 并于2005年8月在韩国发布 , 由腾讯于2007年代理引进 。 同样 , 《穿越火线》也是由腾讯引自于韩国的游戏 , 《QQ炫舞》实则是由腾讯并购的北京永航科技的产物 。
就在第九城市因为失去《魔兽世界》的代理权迅速被游戏市场所抛弃的时候 , 这也让腾讯坚定做代理的想法——事实上 , 代理一直是腾讯一开始就选择的运营策略 。
资料显示 , 腾讯进军游戏的入门便是代理 , 2003年 , 腾讯耗资30万美元代理了韩国的一款全3D角色扮演游戏《凯旋》 , 这是腾讯历史上第一款在国内发行的网络游戏 。
但是在当时盛大、网易、九城等游戏巨头的包围下 , 也可以说当时中国对于游戏的认识还没有能够容纳这款看起来比较先进概念的游戏 , 因此 , 腾讯的第一次出击可以说是溃败 。
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