跨界有道|原创:面对新技术趋势,移动游戏如何破局( 四 )
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l 移动游戏的网游化和社交化
移动网络的带宽一旦提升 , 移动网游将有巨大的发展空间 , 客户端网游时代的高ARPU值盈利模式有望延续 。 但若移动游戏直接照搬端游的类型 , 则将舍去自身在碎片化时间利用上的优势而放弃庞大的既有用户群 。 因而 , 移动游戏在网游化上 , 需进行游戏模式和相应技术(如智能代理等)的研究 , 既要实现重度游戏的多人协同 , 又需兼顾轻度游戏的短平快;既要突破碎片化时间的限制 , 又需能延续移动游戏在自由支配时间上的优势 。
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除此之外 , 还有更多有价值的研究 , 能有效地推动移动游戏突破碎片化时间的限制 , 促成移动游戏的升级 。 其中 , 最有价值的 , 便是移动游戏的可穿戴化和跨屏化 。
b) 移动游戏的可穿戴化
现有的手机屏幕 , 一直是制约移动游戏发展的最大瓶颈 , 即便屏幕扩大到7寸以上 , 甚至是平板电脑的屏幕尺寸 , 均无法带来PC屏幕的观赏效果 , 更无法实现沉浸感 。
随着可穿戴设备的逐步平民化 , 移动终端的屏幕将有望得到扩展 。 通过虚拟现实成像技术和交互技术 , 对以视频眼镜和投影手环为代表的可穿戴设备进行研发 , 使之在不影响移动游戏便携性的前提下模拟出身临其境的观赏效果 , 则有可能改变玩家对移动游戏只能打发闲散时间的定位 , 从而引发移动游戏模式的变革 。
c) 移动游戏的跨屏化
在互联网+传播环境下 , 越来越多的玩家也产生了在手机屏幕、平板屏幕、专用游戏机屏幕、PC显示屏和电视屏幕等多个屏幕间延续和切换游戏的实际需求 , 这实际上是一种对碎片化时间的延伸 。
针对这一需求 , 可以将移动游戏跨屏化 , 将云计算技术应用在游戏上 , 以实现不同客户端的同步和无缝切换 , 也需要各个类别的游戏基于同一个IP、同一个游戏世界、同一套基本规则和世界观、同一个用户群、同一组服务器 , 并在多个屏幕上实现 。
与移动终端特有功能的结合
与软硬件厂商的紧密结合 , 已成为2014年以来移动游戏的另一大趋势 。
(1)移动终端传统功能的开发
移动终端具备很多相比PC等其他设备特有的功能 , 如重力传感、GPS定位、移动体感等 , 可深入开发 , 结合到移动游戏中 。
(2)可穿戴设备功能的开发
可穿戴设备的普及 , 更进一步扩展了移动终端的功能 , 为其增添了很多更自然的输入方式和更有沉浸感的输出方式 。 进行与可穿戴设备功能匹配的交互与显示技术开发 , 不仅可以扩展移动终端的屏幕 , 更能让游戏变得更丰富多彩、更具吸引力 , 并且更能具备与实际生活结合的可能性(比如与LBS基于位置的服务、电子商务的虚拟购物等结合) 。
(3)移动增强现实的应用开发
更重要的是 , 随着增强现实(AR)技术向移动端应用的发展 , 移动游戏的增强现实化逐步具备了可能 。 技术哲学家凯文凯利曾预测人类会进入一个具有自然人机交互功能的屏幕化世界 , 人在看屏幕的同时也在被屏幕观看 。 这个预测正在被实现 , 那就是增强现实 。 基于计算机视觉技术 , 可充分利用移动终端的光学设备(摄像头) , 实现虚实影像的实时合成 , 增加移动游戏的融入感 , 并进一步结合移动终端的传感器 , 实现物理仿真和自然人机交互 。
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总结
5G时代的到来 , AI与AR、VR、MR等技术的深度结合 , 以及其他一系列技术的发展 , 为移动游戏产业的发展和升级创造了难得的机遇 。 移动游戏正处于变革的边缘 , 如何把握这一机遇 , 值得认真考虑 。 你我共勉!
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