跨界有道|原创:面对新技术趋势,移动游戏如何破局( 二 )


(1) 石墨烯电池
石墨烯电池是利用锂离子在石墨烯表面和电极之间快速大量穿梭运动的特性开发出的一种新能源电池 , 目前已取得了重要进展:如美国Nanotek仪器公司的石墨烯电池可把数小时的充电时间压缩至短短不到一分钟;西班牙Graphenano公司与科尔瓦多大学合作研究的石墨烯电池储电量是目前市场最好产品的三倍 , 用此电池提供电力的电动车最多能行驶1000公里 , 而其充电时间不到8分钟 。 这种技术一旦成功 , 其成本将比锂电池低77% , 很可能在能源领域带来革命性进步 。
(2) 铝离子电池
湖南大学联合斯坦福大学成功研发出铝离子电池 , 尽管其还需一段时间才能走向民用市场 , 但其已具备可引发电池产业革命的潜力——其充电1小时 , 有望让手机使用3、4天 , 并且使用寿命更长、生产成本更低 。
(3) 可穿戴体温充电装置
韩国研究团队最近开发出了一种微型热电发电装置 , 它能贴在人的皮肤上并利用人体与外界环境的温差为手机提供源源不断的电力 , 有望在不远的未来与可穿戴设备结合给手机充电 。
(4) 配备太阳能电池板的手机屏幕
2014年CES消费电子展上出现了一项技术 , 能给智能手机的触控屏幕添加一层太阳能电池板 , 有望在自然或人工光照下让电池电量增加15% 。
(5) 亚氨基锂和硅电极电池
当前锂离子电池的发展已近极限 , 多种新型电池正蓄势待发 , 其中最具吸引力的当属亚氨基锂电池 , 它可以用硅电极替代目前的石墨电极 , 能大大增加电池容量 , 并使得性能更稳定、使用寿命更长 。
(6) 远距离充电技术
【跨界有道|原创:面对新技术趋势,移动游戏如何破局】韩国科研人员研发出了一种新型的偶极子线圈共振系统 , 能同时对距离5米之内至多40部智能手机进行充电 。 虽然其距离进入主流消费电子市场尚需时间 , 但它实现一个目标——走进家里 , 手机放在任意地方都能自动进行无线充电 。
(7) 超快速充电技术
StoreDot最近发布了一种超快智能充电系统 , 能在30秒内把一部Galaxy S4手机从零充电至满格 , 此外 , 它还能增加电池的充放电循环次数从而延长电池的使用寿命 , 以此减少消费者的支出和减轻对环境造成的负担 。 移动网络带宽的发展动态
伴随着中国移动通信建设如火如荼的进行 , 4G网络早已在全国普及;2019年 , 中国已进入5G元年 , 三大运营商的5G网络已先后开始商用;另一方面 , 中国在6G技术的研发等方面也已开始了布局和技术研发 。
可以预见 , 移动互联网的带宽将逐步提升 , 并赶超固网 , 这将有效解决MMORPG等移动网游类型需要高带宽支撑来快速下载游戏场景和地图的问题 , 并使之走向主流 。 而移动网游作为游戏与移动互联网结合的产物 , 由于其高ARPU值和高粘度特性 , 一旦成为了主流并发挥出梅特卡夫效应 , 将具有更大的市场价值 。 移动游戏自身的发展动态
目前的移动游戏类型存在着产品生命周期短、用户粘度低、游戏免费居多、收费模式尚待进一步开发等情况 , 因而游戏的ARPU值(Average Revenue Per User , 即每用户平均收入)普遍还有很大的提升空间 。 并且由于现有移动游戏类型的开发门槛并不高 , 导致目前移动游戏开发商远远多于渠道发行商 , 并且市场的推广过度依赖于资金 , 话语权因而掌握在了发行商手中 。 这种形势造成了移动游戏产业链的失衡 , 使得游戏开发商受到一定压制 , 不利于行业核心实力的提升 。
另一方面 , 根据中国音数协游戏工委(GPC)、艾瑞、艺恩、易观智库、伽马数据、IDC、友盟、艾媒、讯实科技等机构推出的游戏行业调研报告 , 移动网游作为游戏与移动互联网结合的产物 , 已展现出成为移动游戏未来趋势的潜力 , 网游化已成为移动游戏的大势所趋 。
随着4G网络的普及和移动网络带宽的逐步提升 , 移动网络游戏需要高带宽支撑来快速下载游戏场景和地图的问题将得到有效解决 , 移动游戏的网络游戏化会成为重要趋势 。


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