三国杀:卡牌是否应该“界限突破”?且看这版「界闪电」设计如何

本期话题:
#三国杀移动版#近日界曹植、界于禁进入了测试阶段 , “界将”逐渐泛滥成灾 , 玩家也仿效此行对整个牌堆里的卡牌进行了一次“突破” , 撇开效果不谈 , 这种现象引人深思 , 对此你如何评价?前言:
“界限突破”扩展包是“武将加强计划”中极为重要的一环 , 为了让部分诞生于标风时代 , 强度与当前版本严重脱轨的老将们 , 重新活跃在玩家的视线中 。
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但随着“界将”队伍的不断壮大 , 最初的设计理念有些变了味道 , 原本是给老玩家谋福利的举措 , 成了新的圈钱工具 , 拿最近风头正劲的界徐盛来说 , 一经上线便飞升T0级别地主 , 其昂贵的身价注定与平民玩家无缘 。
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针对这一现象 , 玩家设计了一版突破后的军争牌堆进行讽刺 , 跟随小夜一起来看一下会有怎样的奇葩效果 。 改判流武将逆袭 , 延时类锦囊的起飞“俄罗斯转盘”式的【界闪电】
效果:目标角色的判定阶段 , 进行判定;若结果为黑桃2~9之间 , 则目标角色受到无来源的X点雷属性伤害(X为此次判定牌的点数) , 判定结束后 , 将此牌移动至下家的区域 。
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类似于忠胆模式专属卡牌【浮雷】的变种 , 不同的是无需启动时间 , 伤害量也有了大幅度的飞跃 。
正常的【闪电】就已经可以作为劣势方翻盘的法宝了 , 突破版本无疑再次放大了其在扭转局势上的作用 。 防止被发牌员针对的【界乐不思蜀】
效果:将此牌置于目标角色判定区里 。 目标角色的判定阶段 , 进行判定:若判定结果不为红桃 , 则跳过目标角色的出牌阶段;若结果为红桃 , 其不能对其他角色使用牌 。
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丧失一次行动能力 , 在快节奏的环境里限制性之强有目共睹 , 尤其在残局时 , 【乐不思蜀】的命中率会莫名降低 。
如此改动便会使敌方至少在“天过”时 , 不会对己方造成过大的威胁 。 强化基本牌效果 , 军八“神仙打架”
“基本类型牌”在牌堆中的基数最大 , 占比最高 , 几乎是所有角色行动力的唯一来源 , 不论出现多么细微的强度变化 , 都会对整个游戏产生蝴蝶效应 。
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【界杀】
效果:对目标角色造成1点伤害 。 没有造成伤害时 , 可指定一名其他角色获得此牌 。
乍看之下略显鸡肋 , 实则发挥还是有的 , 起码能够在消耗敌方防御牌的同时 , 保证自己的收益 , 对孙权二赵等手牌利用率较高的武将 , 也算是波小加强 。
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【界闪】
效果:抵消【界杀】或【万箭齐发】的效果 。 结算完毕后弃置当前回合角色的1张牌 。
增加进攻的代价 , 虽然界杀被抵消后可以循环利用 , 但可以借此效果弃置进攻方的关键装备 , 形成一种威慑 , 恐怕谁要是打出一张万箭 , 自己瞬间就会被扒光 。
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“界卡”包反映的现象 , 小夜有话说
DIY卡牌不仅仅作为玩家之间自娱自乐的一种行为 , 其中不乏一些有机会登录正式服的优秀作品 , 比如“一将成名”系列 , 完全由玩家自己进行武将原画、台词、技能的设计 , 而国战模式的前身 , 也是民间玩法“双将”与“暗将”的结合 。
但牌堆中的卡牌自三国杀问世起 , 除了增加部分细化规则的描述 , 从未有过任何改动 , 连DIY作品也不曾涉及 。
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“界卡”包实用意义不大 , 在面杀中实现的可能性都微乎其微 , 毕竟这是对现有规则体系的一种颠覆 , 小夜认为 , 玩家更多的是对官方“万事皆可界”的嘲讽 。
当初只是为了加强一波古早版本的老将 , 让对他们心心念念的老玩家得到情怀上的满足 , 现如今却成了“一将两制”的盈利手段 , 令人唏嘘 。
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