炉石传说英雄故事:半神女儿的“成长”记,露娜拉

曾经炉石传说女巫森林刚上架 , 可能有些人还对炉石很陌生也许也有刚入坑的萌新 , 那你们是否还记得那个版本第一次领取的皮肤?有谁记得那个版本的皮肤 , 答对有鸡腿 。
曾在某篇文中简短写过两段露娜拉的背景故事 , 由于写得太随意 , 该文GG , 后来觉得还是应该补完一下 。 《炉石传说》渡鸦年福利——露娜拉 , 其的种族是树妖 , 而树妖的英文原文为Dryad 。 Dryad在希腊神话中指向“森林女神” , 至于该词是什么时候出现和传入天朝 , 一说八九十年代奇幻文化涌入时 , 一说更早的民国时期 。
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有观点认为这是相似文化的套用 , 比如《西游记》第六十四回“荆棘岭悟能努力木仙庵三藏谈诗”中就出现几种树妖 , 《搜神记》也有柳树和槐树成精的故事 。 但是 , 不准备考据细节 , 也不涉及该“生物”在东西方民间传说 , 以及后来的奇幻语境中的种种变迁 , 若已经加入“干货邪教”的你真有兴趣 , 可以亲自去查个水落石出 。
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16年前建模和贴图的技术水准 , 而今看起来……
【炉石传说英雄故事:半神女儿的“成长”记,露娜拉】魔兽体系中的树妖 , 首次出现于《魔兽世界3》 , 为暗夜精灵阵营的远程单位 , 设定为女性 , 上半身为人形 , 而下半身为鹿 , 移动方式也是一蹦一跳的 , 加之身姿纤细 , 所以没多久就被称之为“小鹿” 。 小鹿的攻击方式是投掷带有荆棘的标枪 , 每次攻击均会触发被动技能——“慢性毒药” , 对目标造成持续伤害并减速 。
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除此之外 , 小鹿还有能自动施放的驱散技能“废除魔法” , 能清除我方DEBUFF和敌方BUFF , 并重创比如水元素之类的召唤生物 。 另外一项被动技能是“法术免疫” , 能免疫负面魔法 。 所以 , 小鹿是个非常强大的针对/辅助单位 , 尤其配合充当坦克和治疗的利爪德鲁伊 , 就能形成高效强悍的“熊鹿流战术” , 一旦成型将令对手头痛不已 。
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【塞纳留斯】大大 , 艾泽拉斯就他家的儿儿女女事情最多
即便在这个时期 , 暴雪也在剧情上挖了个大坑——“树妖是半神赛纳留斯的女儿 , 这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲) , 但她们的体形更适合在森林中居住 。 她们反应敏捷 , 并和森林中的其他生物和睦相处 , 虽然树妖厌恶不必要的暴力 , 但在迫不得已的情况下 , 她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大陆 。 ”
这个挖在2002年7月《魔兽争霸3》的坑 , 在2004年11月被《魔兽世界》填上了 , 上面这段话中涉及半人马的部分 , 得到极大地延伸 , 形成了玛拉顿这个大型五人副本 。 至于小鹿的概念 , 想必对于而今的《炉石》玩家最熟悉的 , 莫过于伊瑟拉随机给予的五张梦境牌之一的——“欢笑的姐妹” 。 那么让我们看看欢笑的姐妹在那儿吧 。
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昏暗环境下 , 这些树妖头发半遮着脸 , 眼睛忽闪忽闪的 , 看着就瘆得慌……
欢笑的姐妹在《魔兽世界》位于灰谷中部的林中树居一带 , 设置有相关任务 , 任务叫做“神圣之火” , 要求击杀欢笑的姐妹获取掉落的蚀刻瓶 , 然后在月井装水 , 当然这是部落的任务 。 不过 , 小鹿在香草时代的《魔兽世界》着墨不多 。 至3.0版本《巫妖王之怒》 , 对小鹿模型和皮肤有过重制 , 造型上变得优美 。
而“小鹿”这个称谓 , 在《魔兽世界》也逐渐变回原本的——树妖 。 奇幻文化在中国最突飞猛进的阶段 , 也就是《指环王》三部曲的01、02、03年 , 再加上《魔兽争霸》这款在网吧广泛装机的即时战略类游戏 。 所以 , 2005年后步入《魔兽世界》的玩家 , 不是几年前对欧美奇幻两眼一抹黑的状态 , 对这类奇幻生物也无需额外解读一番 。
随后 , 在死亡之翼个人专场的4.0版本 , 海加尔山的艾森娜林地 , 有个叫米露恩的树妖 , 给玩家留下深刻印象 , 当时的海加尔山上 , 各种势力都在打打杀杀 , 就她极度富有爱心地提出要求 , 要脚男去拯救小动物什么的……后来6.0版本 , 这位有爱萌妹米露恩 , 也会到要塞拜访一番 , 反正也就是继续要求脚男拯救小孔雀什么的 。
与此同时 , 玩家使用《魔兽争霸3》的地图编辑器 , 也创作出很多高品质的新内容 , 比如大家非常熟悉的DOTA , 可算非常成功的制作之一 。 其中采纳小鹿模型的英雄 , 被命名为“魅惑魔女” 。 魅惑魔女 , 被设定得相当全面 , 在DOTA中玩法很多 , 只是比较畏惧瞬间承受极高的爆发伤害 , 不可侵犯 , 这个被动技能可以降低攻击者的速度 。 魅惑 , 能控制野怪轻松打野 。 自然之助 , 可长时间撑线 , 也能恢复血量队友 。 推进 , 视距离判定伤害 , 能可以打出非常客观的输出 。 假如说《魔兽争霸3》的“小鹿”令人印象深刻 , 《魔兽世界》的“树妖”作为宏大叙事中的一抹亮色 , 而DOTA的“魅惑魔女” , 算是真正把树妖概念具体化 。
2013年开始测试的《炉石传说》 , 树妖概念包括先前提到的“欢笑的姐妹” , 不过真要是抽到这张 , 差不多就是沮丧地自认倒霉 , 毕竟其他梦境牌优质多了 。 《地精大战侏儒》中也出过一张“林地树妖” , 效果是给双方一颗水晶 , 或者抽一张牌 。 当初怎么看 , 都觉得是非常愚蠢的设定 , 也就一次都没用过 , 直到某天被一缺德深度坑害……
至2015年5月《风暴英雄》开启 , 又过了半年时间 , 我们的“露娜拉”终于在同年12月诞生了……负责风暴的小组还特意为其编撰了角色背景 , 内容很简短——露娜拉是塞纳留斯的长女 , 是艾泽拉斯的第一位树妖 , 她对凡人破坏大自然的行为深感愤怒 , 其父塞纳留斯却禁止她出手惩罚凡人 , 但在“坟头枢纽”这边没谁管得了露娜拉 。
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比起温柔善良的有爱萌妹米露恩 , 露娜拉这货差不多就是老鹿家的疯丫头……
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还记得前面《魔兽争霸3》中提到“慢性毒药”吗?该被动技能由两部分组成 , 其一是持续伤害 , 其二是减速效果 。 在《风暴英雄》露娜拉这儿 , 前者被大幅加强 , 成为可以叠加三次的持续性伤害 , 作为她的主要输出手段 , 比如剧毒之花、致残孢子、棘刺藤条均能帮助维持和叠加该效果 , 而后者主要体现在触发式减速的致残孢子上 。
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于是 , 《风暴英雄》中的露娜拉能快速移动 , 拥有强大的持续输出能力 , 造型也符合时代审美 , 整体而言是非常成功的设定 , 喜欢这个英雄的玩家不在少数 。 然后……事情就变得奇怪 , 某些丧心病狂的家伙 , 开始各种不良YY……算了 , 不提也罢……也正因为达到这种“高度” , 所以 , 露娜拉被正式纳入魔兽体系 , 出现在《魔兽世界》中 。 7.0版本的露娜拉采用的是普通树妖模型 , 没有特别制作 , 所以更多是个彩蛋吧
她就在梦境林地 , 玩家可以看到她和两个树妖姐妹一起漫步 , 暴雪还特意为其制作了新版的达拉然钓硬币(在达拉然水池钓鱼 , 可以获得些硬币 , 上面带有文字信息) , 露娜拉的硬币上面写着——“什么叫自然的召唤?我真的希望有人能来给我解释一下“自然的召唤”到底是什么 。 ”毕竟添加一个物品 , 比重制模型容易多了 。
树妖 , 在魔兽体系中 , 不算激动人心的历程仍值得总结下 。 一切都始自《魔兽争霸3》的“小鹿” , 然后树妖概念在《魔兽世界》中不断延伸发展 , 而DOTA这样的《魔兽争霸3》玩家自制地图也推波助澜 , 直到《风暴英雄》中出现露娜拉 , 并且由此反哺魔兽体系 , 而最后一步 , 也许只是“最新的一步” , 就是露娜拉来到《炉石传说》 。 整个故事并不隽永 , 但从2002年开始至今 , 不知不觉间已过去16年……
回头再看这16年光阴 。 树妖 , 在魔兽体系中 , 原本仅是处于边缘的小群体 , 在魔兽的大时代背景之下几经沉浮 , 终于其中的少数幸运儿 , 基于各种原因迎合了世态 , 顺应了需求 , 满足了期许……然后 , 偶然却又必然地获得成功 。 期间种种 , 可谓“时也 , 势也 , 命也 , 运也 , 非吾之所能也 。 ”
这不过是个游戏 , 是啊 , 可这真的只是个游戏吗?也许 , 魔兽语境对于现在的我们 , 现在更像是面镜子 , 问题是能从里面看到什么呢?自己?或者 , 那个本该成为 , 却最终没能成为的人?还是别的什么东西?好吧 。 本来这里应该多来点煽情内容 , 什么青春啊 , 什么人生啊 , 什么向着夕阳奔跑啊 , 但是那样太无趣 , 情愿找点有意思的东西结尾 , 而非强行情怀 。 好吧 , 看看上图《炉石传说》中露娜拉的原画 , 露娜拉笑得有点扭曲的表情 , 其实这是个彩蛋 , 致敬她在《风暴英雄》中标志性的鬼畜笑声——“哈哈哈哈……”
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曲折发展史介绍结束了 , 现在是不是还有萌新 , 空白着大脑?是不是还沉浸在露娜拉的古灵精怪?直白点说 , 没皮肤的小伙伴是不是羡慕了?也就在前几天术士免费皮肤再次上线 。 心动不如行动 。 下载炉石传说免费领取诱人皮肤 , 更有超多节日活动礼品相赠 , 还在等什么?上线搓一把吧 。


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