《对马岛之鬼》将无到的系统,游戏将榨干PS4性能
_本文原始标题:《对马岛之鬼》将无到的系统 , 游戏将榨干PS4性能
近日《对马岛之鬼》的制作团队接受了多家媒体的采访 , 他在采访中透露了大量有关于《对马岛之鬼》的游戏细节 。
首先游戏的创意总监JasonConnel透露 , 《对马岛之鬼》受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》两款游戏的影响 , 而这两款游戏也是他本人最爱的游戏 。 这两款游戏其独有的美术风格对《对马岛之鬼》产生了重大的影响 , 他在游戏中努力重现了这种美术风格 。
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为了保证游戏的沉浸感 , 他们并没有像传统的游戏那样设置任务目标和任务指引标记 , 而是采用了“引导之风”系统来替代 。 游戏中拾取物品的高亮提示也可以通过设置进行关闭 。
JasonConnel还确认 , 游戏宣传图中出现的长笛将会是《对马岛之鬼》中唯一会出现的乐器 , 而且根据外媒猜测 , 长笛将会与游戏的剧情紧密相关 。
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游戏中所出现的各种动物并不会像其他开放世界游戏那样可以被狩猎 , 这些动物只是为了增加环境的真实感所设置的 。
游戏中 , 玩家可以自由的切换武士和幽灵两种战斗风格 , 主角的武器除了有最主要的武士刀外 , 还会有其他的小工具辅助主角战斗 。
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JasonConnel还证实 , 在《对马岛之鬼》中 , 并无任何道德系统 , 因为开发团队希望玩家能够专注于主角的成长和发展 , 他们更希望玩家们能够看到主角随着剧情发展所造成的转变 。
当被问到游戏的流程长度时 , 游戏总监NateFox证实了游戏的时长约为40-50小时 , 不过游戏主线的剧情并不长 , 他们更鼓励玩家探索整个对马岛的内容 。
游戏的艺术总监在接受IGN采访时表示 , 《对马岛之鬼》的规模十分庞大 , 游戏的地图将包含多种不同的生态环境 , 并且他们在技术上做了很多的努力 , 想方设法的榨干PS4的所有性能 。
【《对马岛之鬼》将无到的系统,游戏将榨干PS4性能】《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4平台 。
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