用户比想象中还要容易受影响( 三 )
开发者为了更有效地影响用户的分享行为 , 也会控制游戏角色在关卡的死亡率 , 字面理解 , 开发者会为角色死亡做好一系列铺垫 , 在什么时间死亡 , 在什么关卡内死亡 , 因为什么原因死亡 , 都是开发者要设计的环境因素 。
因为 , 用户的分享行为 , 是在“复活”的环境因素影响下产生 , 复活欲望越强 , 分享概率越高 , 复活欲望越低 , 分享概率也就越低 , 第一关的复活率就远远低于倒数第二关的复活率 。
比多数更多的情况 , 则是“脱靶” , 产品设计过程中 , 完全不考虑影响用户行为 , 没有“瞄准” , 甚至没有意识到“目标靶”的存在 , 并没有意识到我们正在影响用户行为 , 只是简单将需求产品化实现出来 。
脱靶的情况是最糟糕的 , 表现结果也很直观:产品上线以后 , 没有人使用 。
但 , “脱靶”也是我们成长所必经的过程 , 从新人 , 逐渐走向合格的产品经理 。
小结
人性 , 心理 , 需求等等看似没有关联形的技能 , 也都是为了让我们更有效地影响用户行为 。
产品设计过程中 , 我们所使用的每一个字段 , 这些字段放置的位置 , 都能影响用户的行为 。 即使是一句文案 , 一个颜色 , 都是用来影响用户行为的环境因素 。
这是一项极为特殊的能力 , 也是产品经理的专属能力 , 代表我们的身份 , 也代表我们的市场价值 。
#相关阅读#
先有“用户习惯” , 还是先有“产品”?
#专栏作家#
枯叶 , 微信公众号:枯叶咖啡馆 。 人人都是产品经理专栏作家 。 9年经验产品经理 , 3年产品总监经验 。 擅长数据增长 , 商业模式 。 曾孵化过千万级用户规模的创业产品
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题图来自 Unsplash , 基于CCO协议 。
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